using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Follow : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
新建一个C#程序,每个C#程序都是一个类,你可以理解为一个工具包,可以输入一些参数,可以输出一些参数,用这个工具你就能获得一定的结果,甚至你可以不用管工具里是什么结构,只要你给它输入数据,它给你想要的结果就可以,你不用理会他里面是多么复杂的运行结构,这就是封装类包的好处,每个项目都可以重复利用这个工具。
简单的理解一下,类包里有两个基本的状态方法:
void Start () //只需要初始化允许一次的放到这里面来
void Update ()//需要过程中每帧都时刻允许的放到这里来
下一步,对外提供一个参数敞口,可入输入场景物体等参数,代码如下:
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