Direct3D入门:二、Direct3D程序基本结构和最简单的Direct3D程序

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Direct3D程序的基本结构为:

1、创建一个Windows窗口;
2、初始化Direct3D;
3、消息循环;
4、渲染图形;
5、结束Direct3D程序;

下面我们建立一个最简单的Direct3D程序。
我们用VC++2005进行开发,进入VC++2005,选【文件】》【新建】》【项目】,

[img]/upload/attachment/79696/6474cb81-ff48-328b-9275-0f833c6e3436.jpg[/img]

在弹出的菜单中选 Visual C++项目中的Win32项目,工程起名为CreateDevice,如图:

[img]/upload/attachment/79698/c5c5e47e-7075-3ec7-a708-f60ca3b9e902.jpg[/img]
按确定,进入Win32应用程序设置向导。
选中【应用程序设置】》【空项目】

[img]/upload/attachment/79700/fbd8b1f3-4bd4-3e16-a405-782d13cc3f94.jpg[/img]
这样我们就建立一个Win32项目框架。
下面我们就给项目添加运行文件。
在项目名称上单击右键,选择【添加】》【新建项】

[img]/upload/attachment/79706/6c26567a-4bc0-3925-8815-a12e8d90aaa9.jpg[/img]

选Visual C++项》c++文件(.cpp)文件,文件起名为CreateDevice。

[img]/upload/attachment/79708/bdb67fbe-b0b6-3cf8-a41d-7dc84349102b.jpg[/img]
这样我们就为项目添加了一个CPP源文件。我们在【源文件】目录就看到多出了一个CreateDevice.cpp的文件。
如图

[img]/upload/attachment/79710/557be41a-ea19-3bb7-8ceb-dd73a16ab858.jpg[/img]
下面我们就可以编辑CreateDevice.cpp文件,添加代码了。

//=============================================================================
// Desc: 最简单的Direct3D程序,
//=============================================================================

#include <d3d9.h>


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;

//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

//创建Direct3D设备对象
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 释放创建对象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
//释放Direct3D设备对象
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();

//释放Direct3D对象
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染图形
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
//清空后台缓冲区
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );

//开始在后台缓冲区绘制图形
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
//在此在后台缓冲区绘制图形

//结束在后台缓冲区渲染图形
g_pd3dDevice->EndScene();
}

//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;

case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 程序入口
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
//注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"ClassName", NULL };
RegisterClassEx( &wc );

//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"最简单的Direct3D程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

//初始化Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
//显示主窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

//进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
Render(); //渲染图形
}
}
}

UnregisterClass( L"ClassName", wc.hInstance );
return 0;
}


但是执行的时候出问题了,我们还需要做下面两个设置:
单击项目名称,右键,选项目属性,进入【连接器】》【输入】》【附加依赖项】后面输入:
d3d9.lib,连接到Direct3D的库;
另外一个操作是
【连接器】》【系统】》【子系统】改为:Windows。
可以解决这个问题:

error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 LIBCMT.lib
这个错误怎么解决


这个错误的解决方法,工程属性,---》连接器===》系统 ---》子系统=--》改成windows


错误的原因一般是在控制台的程序中使用了windows.h这个头文件,或者mfc相关的类库,因为vc程序编译的时候,c runtime链接的库是不同的,入口函数不同,库的实现也有不同,所以会造成链接的错误。


#define WINAPI __stdcall

感谢:[url]http://hi.baidu.com/oday/blog/item/fb3806e90a85f738b80e2dd0.html[/url]
运行结果为:

[img]/upload/attachment/79714/9d9121d2-1d1f-3495-92cd-32510e525297.jpg[/img]
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