Away3D 4.0 Alpha release – “Broomstick”
正式发布,下面我们一起走进这功能强大的世界,支持硬件加速是一个重大的突破,原来不能实现的很多东西,现在都能一一如愿。
Away3D 4.0 Alpha基本上还是保持原来的风格和开发思路。
保持一贯简洁明了的思路和高效的执行方法,感谢Away3D开发者无私的奉献。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/440818/6d039c21-c2e1-3576-b642-f0d633596489.jpg[/img]
我们是基于flex开发的,首先我们要解决的把view(属于sprite)加入到flex的UIComponent中去。
选择File -> New -> MXML Component.生成新的组件,继承自 UIComponent,我们可以给这个组件起名为:AwayView。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/440816/78eab41d-a627-3594-aadf-e393c0a2e62e.jpg[/img]
编辑好代码
整个AwayView.mxml文件如下:
正式发布,下面我们一起走进这功能强大的世界,支持硬件加速是一个重大的突破,原来不能实现的很多东西,现在都能一一如愿。
Away3D 4.0 Alpha基本上还是保持原来的风格和开发思路。
保持一贯简洁明了的思路和高效的执行方法,感谢Away3D开发者无私的奉献。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/440818/6d039c21-c2e1-3576-b642-f0d633596489.jpg[/img]
我们是基于flex开发的,首先我们要解决的把view(属于sprite)加入到flex的UIComponent中去。
选择File -> New -> MXML Component.生成新的组件,继承自 UIComponent,我们可以给这个组件起名为:AwayView。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/440816/78eab41d-a627-3594-aadf-e393c0a2e62e.jpg[/img]
编辑好代码
整个AwayView.mxml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:UIComponent xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100%" height="100%">
<mx:Script>
<![CDATA[
import away3d.core.clip.RectangleClipping;
import away3d.containers.View3D;
public var view:View3D;
override protected function createChildren():void
{
super.createChildren();
view = new View3D();
addChild( view );
view.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, update); // Make sure the first frame is rendered
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
update();
}
private function update(e:* = null):void
{
if(view.stage){
view.x = unscaledWidth/2;
view.y = unscaledHeight/2;
view.clipping = new RectangleClipping({minX:-unscaledWidth/2,minY:-unscaledHeight/2,maxX:unscaledWidth/2,maxY:unscaledHeight/2});
view.render();
}
}
]]>
</mx:Script>
</mx:UIComponent>