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原创 Unity导航系统Navigation使用教程

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-30 23:56:47 2584

原创 Unity物品栏、商城3D物品的显示插件

Unity物品栏、商城3D物品的显示插件UI显示3D模型插件助力快速理解如何使用 插件 UIObject3DUnity 资源商店搜索即可找到,是收费软件15美元建议支持开发者的劳动成果!这款插件加起来不超过2000行的代码,实现了诸多功能可以很方便的完成3D模型在UI上的显示,并且性能消耗非常低支持直接在 UI上对3D物体进行旋转操作支持直接在 UI上对物品进行滚动操作等等很多功能、用法很简单,这里都不一一列举了创建一个 UIObject3D 的UI元素,非常简单导入项目后,只需右键

2018-06-30 23:52:20 3236 4

原创 Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)

Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)Unity镜子效果制作教程助力快速实现一个简单的镜面反射效果本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unl

2018-06-29 23:39:12 24630 14

原创 Unity射线检测的用法总结

RayCast 射线检测助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法本文提供全流程,中文翻译。Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结这种解决方案,就是射线检测通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….

2018-06-29 00:59:27 25493 1

原创 unity中实现简单对象池,附教程原理

unity中实现简单对象池,附教程原理Unity对象池的创建与使用本文提供全流程,中文翻译。Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!助力快速完成 Unity 对象池的创建与使用MonoSingleton —— 单例基类,任何继承自 MonoSingleton 泛型基类的脚本/类 都是单例类新建一个脚本 ObjectPool 继承自泛型基类 MonoSingleton《ObjectPool》是以 ObjectPool 就会是一个单例类 新建一个脚本 PoolTest 用来测试对象池的使用

2018-06-25 23:59:01 2039

原创 Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)

Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)System.Windows.Forms.dll助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一

2018-06-22 23:21:10 2654

原创 Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)

Unity调用Windows弹提示框助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来去提醒用户,确认/取消 是/否 先创建一个脚本 ChinarMessage ,不用继承 Mono如果需求的是英文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程

2018-06-21 23:48:39 11780 6

原创 C#LinQ语法

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-20 23:44:57 332

原创 服务器的购买与网站的创建

服务器的购买、配置、以及网站的搭建本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠) 云服务器超全购买流程 (新手必备!) 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!) Windows 服务器配置、运行Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !

2018-06-19 23:57:31 652

原创 Unity反射探针用法教程

Unity反射探针用法教程Unity 3D反射探针助力快速理解 反射探针的用法Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果 Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果Unity 中,几乎每个具备 Mesh Renderer 组件的游戏对象,默认都是 开启接受反射影响的是由 Mesh Renderer 组件下的 Lighting 属性块中

2018-06-15 23:54:48 18098 2

原创 抽象类、抽象函数/抽象方法详解

抽象类、抽象函数/抽象方法详解C#抽象类运用本文提供全流程,中文翻译。China助力快速理解 抽象类、抽象函数 为新手节省宝贵的时间,避免采坑!抽象类 —— 修饰词 : abstract抽象父类中的 抽象函数 是不完整的,只有方法名和参数,并没有方法体任何继承于抽象类的子类,都需要重 写父类(抽象类) 中的所有 抽象函数/抽象方法

2018-06-13 23:55:23 3142

原创 C#语法-虚方法详解 Virtual 虚函数

虚方法/Virtual本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力理解 虚方法 的用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑!1 Too tired to write tomorrow —— 太累了,明天写支持 ...

2018-06-11 23:51:42 1021

原创 面向对象语言:继承关系教程

面向对象语言:继承关系详解C#:继承本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 助力理解 C# 语法中 类 的继承关系为新手节省宝贵的时间,避免采坑!C# —— 面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态这里我们来详细说说: 继承通过简单的例子,来说明继承关系

2018-06-10 23:42:23 707

原创 C#动态创建Xml-LinQ方式

C#创建Xml-LinQ方式本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成完成动态创建Xml数据为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Too tired to write to...

2018-06-07 23:52:22 366

原创 Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-05 23:58:58 8450 1

原创 C#构造函数详解

构造函数本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 构造函数的用法、详解为新手节省宝贵的时间,避免采坑!1 Constructor —— 构造函数2 Initialize object —— 初...

2018-06-03 00:19:47 14421 1

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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