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原创 Linq中SelectMany图文详解-Chinar

SelectMany中文教程图文详解助力快速理解 SelectMany 的高级用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SelectMany对于初学者来讲,是一个比较难理解的函数。其内部逻辑,有点绕。在使用上,对初学者来讲,尤其是容易懵逼…但它的用途极其广泛,且极大的节省代码、提高代码可读性。避免大量的循环代码这里我以 4个例子,说明SelectMany的多种用法。请大家仔细、耐心的看完。

2020-04-21 02:12:38 2016 4

原创 Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)

Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)Git问题解决方案大全本文提供全流程,中文翻译助力快速利用 Git 命令解决项目库版本控制问题由于大家对 Git 命令行的了解程度不一,这里会对可能遇到的所有问题,系统性的整理归类Chinar 这篇文章,教您使用 Git 命令行工具,解决各类问题1 Intro —— 简介2 Git Install —— 安装2 Basic Command —— 基础命令

2020-04-10 01:30:14 1227

原创 Unity Fixed Joint 固定关节组件详解

Chinar blog :www.chinar.xinUnity物理引擎——Fixed Joint 固定关节本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 物理引擎Fixed Joint 固定关节为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程...

2020-04-08 22:43:25 6427 1

原创 SVN移库项目迁移、更换根目录、移库完美教程!

SVN项目移库、迁移服务器-Chinar 本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 SVN 移库根目录为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SVN —— 为什么要移库?有此需求的基本分为两种:1- 主机磁盘满了2- 项目要迁移其他服务器设备1- 通过开始菜单,找到 SVN 管理器2- 停止所有库的数据服务3- 通过找到SVN根目录,我们去拿到数据4- 将所有文件数据打包带走5- 拷贝数据文件到新地址/服务器地址6- 修改SVN根目录指向新地址7- 完成迁移启动服务

2020-04-04 01:47:16 4297 3

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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