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助力系统性完成 Unity UGUI 的开发、学习、使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
文章目录
1 Intro —— 简介
Unity 进行开发时,不可避免就要用到 UI 插件,来完成对于整个 UI 的开发与管理。常用的主要有2个
Unity UGUI
和NGUI
两个插件虽然使用上很方便,但是官方文档对于初学者来讲有些不够友好,还是有一定学习成本的。
未来的一段时间里,我们将对 Unity 官方的亲儿子 —— UGUI 进行全面解析,介绍
Chinar 这篇文章,让你对 UGUI 进行一个系统性的全面了解,学会使用
该文章将以具体功能划分,目录的方式呈现
,以便于学习查阅
!
分别对 所有组件进行解析、教授
UGUI 官方文档
2 Text —— 文本
3 Image —— 图片
4 Button —— 按钮
通过脚本,动态绑定监听函数
- 1 先获取到 目标对象的
Button
组件- 2 通过
.onClick.Addlistener(函数)
的方式进行动态添加
- 3 如函数具有参数,可通过Lambda表达式
.onClick.AddListener(Lambda表达式)
动态添加- 4 如函数具有参数,可通过委托
.onClick.AddListener(delegate {函数;})
动态添加
5 Toggle —— 开关
5.1 Toggle Group —— 开关组
6 Dropdown —— 下拉菜单
6.1 Dropdown Ex —— 下拉菜单( 每次点击可用 )
7 InputField —— 输入框
8 Raw Image —— 未加工图片
9 Canvas —— 画布
10 Scroll View —— 滚动视图
11 Slider —— 滑动器
12 Scrollbar —— 滚动条
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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