Pro.OGRE.3D.Programming学习笔记之第四章 开始使用OGRE (一)

本文介绍了OGRE 3D编程的基础,包括模板函数和类的使用,以及OGRE的初始化过程。重点讲解了Root类的构造函数、`plugins.cfg`和`ogre.cfg`配置文件的作用,以及如何自定义渲染系统和日志管理。通过创建Root实例,加载插件,设置渲染窗口和相机,来开启OGRE的应用程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第四章学习之前,先了解:

模板函数 template <class T> int fun(T a, T b);形式

模板类 template <class Type1, class Type2……….. >

       Class name{private: Type1 fun(); }等

关键字class 也可以是 typename 。

Template <class type> class queitem;

Template <class T> class que

{private: queitem<type> *instant;}

实事上,que<int> a;que的int 传给了T, queitem<type>中type为T又传给了queitem的item

 

Vcproj:意思是C++工程文件扩展名VisualStudioProject,是一个XML文件,属性ProjectType意思是工程类型,默认是visual c++,Version 版本默认是7.1, Name表示工程名称等属性。

 

__declspec是微软对CC++语言的扩展,__declspec(extended-attribute) extended-attribute若为dllexport,就是在函数或类定义前加 __declspec(dllexport) 就是指类或函数从dll中导出,以其它程序使用。

 

第四章 开始使用OGRE

OGRE最吸引人之一就是它的适用性很高,你可以在写自己的OGRE时多或者少的控制程序进行。就好象他提供自动行为,也允许你自己控制。

 

OGRE初始化:快速启动

创建任何的OGRE应用程序的第一件事就是创建Root实例。必须在调用任何OGRE操作之前。有以下几咱构造形式:

Root *root = new Root();

Root *root = new Root(“plugins.cfg”);

Root *root = new Root(“plugins.cfg”,”ogre.cfg”);

Root *root = new Root(“”, “”);

Root 类的构造函数是

        Root(const String& pluginFileName = "plugins.cfg", const Stri

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