在 Mac 下配置 Visual Studio Code 为 Unity 代码编辑器

首先,下载并安装 Visual Studio Code(后文简称 VSC)和 Mono Framework:

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启动 VSC 后,从左侧选择 Extensions 标签,安装下列扩展:

  • Legacy C# Support: 目前(截止本文2016年11月)最新的 C# 扩展还无法支持 Unity 的工程,所以需要安装这个扩展。
  • Debugger for Unity: 用来调试 Unity 工程的,如果不用调试功能,这个扩展不用装。
  • Unity Tools: 这个扩展是可选的。但其中有一个功能相当方便。选中关键字按 CMD+' 键就可以在线查找 Unity 文档。
  • Unity Snippets: 这个扩展是可选的。可以快速创建 StartUpdate 等常用方法的片段。

安装完所有扩展,需要重启 VSC。

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安装完成上述插件后,我们还需要在 Unity 中安装一个 VSC 插件:

  • 启动 Unity 打开工程
  • 从 Assets Store 搜索 VSCode (http://u3d.as/jmM),将这个插件导入到工程中
  • 打开 Unity 首选项,选中 VSCode 标签后,选中 Enable IntegrationUse Unity Debugger 选项
  • 选择菜单 Assets / Open C# Project In Code 即可在 VSC 中打开 Unity 工程

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如何通过 VSC 调试 Unity 工程:

  • 在 VSC 中选中 Debugger 标签
  • 如果 launch.json 文件已经存在,需要先删除
  • 点击项目顶部的齿轮按钮,选择 "Unity Debugger" 添加 launch.json 文件到项目中
  • 从 Debugger 列表中选择 "Unity Editor"
  • 在源代码编辑窗口中,点击左侧行号设置断点
  • 点击 Start Debugging 箭头按钮
  • 切换到 Unity,点击运行游戏
  • 切换回 VSCode,即可在断点处进行调试

转载于:https://my.oschina.net/dualface/blog/796040

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