原型设计是一种极好的方式,可以就所提议的系统以及它满足用户信息需求的难易程度获得反馈,如下图所示。原型制作的第一步是估算构建系统模块所涉及的成本。如果程序员和分析师的时间成本以及设备成本都在预算范围内,则可以继续构建原型。
- 一个原型模型是一个演示执行实际的产品或系统。与实际软件相比,原型模型通常表现出有限的功能 (limited capabilities)、低可靠性 (low reliability) 和低效率 (inefficient) 的性能。
- 一个原型模型通常用几个快捷方式建造。快捷方式可能涉及使用不准确、低效。原型通常是实际系统的一个非常粗糙的版本。
软件开发的原型模型如图所示。如下图所示,第一阶段是原型开发,控制各种风险。接下来是迭代开发周期。
原型开发指南
一旦做出原型的决定,在将原型集成到 SDLC 的需求确定阶段时,必须遵守四个主要准则:
- 在可管理的模块中工作。
- 快速构建原型。
- 在连续迭代中修改原型。
- 强调用户界面。