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原创 MAYA灯光 灯光雾

<br />模拟光照进窗户后射在尘埃上的一种雾气感觉<br /> <br /><使用方法/建立一个聚光灯.在灯的属性里把emit specular勾掉.在light effects下light fog后的各自图标处点一下.之后shadow里的depth map shadow attributes勾选.至此结束><br /> <br /> <br />相关参数/light effects下fog spread延伸度(中心向周围的扩散)   fog intensity(灯光雾的亮度)      decay ra

2011-03-23 02:10:00 7876

原创 MAYA灯光 窗口光

<br />模拟窗口处有光的效果<br /><使用方法/在灯光的属性里Mental ray下的custom shaders里点light shader后面的格子图标 找mental ray lights下的mia_poread_light(窗口光)然后再mental ray下的area light里勾选area light(mental ray的灯光形态).type选rectangle(方形)打 vislble勾选至此窗口光发挥效用><br /> <br /> <br />相关参数/窗口光的设置:inter

2011-03-23 01:47:00 1800

原创 MAYA灯光 物理天光

<br />使用方法/在渲染设置中indireet lighting下的greare sky light点中/<br /> <br />相关参数/创建完物理天光之后调节界面里出现的平行光的方向以及旋转可以模拟一天中的任何时段.点击这个平行光在材质编辑器中展开前后节点.双击类似太阳照射的图示节点可以调节大气的相关属性. multiplier(太阳光的强度)  .R/G/B  unit conversion(颜色调整)   .<br />llaze(阴霾调整大气让大气看起来效果更加柔和)   .red/blue

2011-03-22 03:01:00 8682

原创 MAYA灯光 FG最终聚集照明

<br /><方法/在渲染设置里的indireet lighting下的 final gathering里勾选final gathering/<br /> <br />相关参数 point density(点的密度)   point interpolation(平滑)  <br />primary biffusc scale(FG平滑百分比)    secondery diffuse bounces(类似GI光子照明的反射效果.一般不用此属性)     secondery diffuse scale(次属性

2011-03-22 02:35:00 2471

原创 MAYA灯光 焦散

<br /> <br />焦散(指的是光线透过玻璃后产生的光斑效果)<br /> <br /><使用方法/现在渲染设置里Indirect Lighting下的caustics下的caustics勾选(该选项为全局焦散)之后再灯光属性里的mental ray下的caustics and global illumination里勾选Emit photons至此焦散生效><br /> <br />相关参数/参数与GI光子照明的参数如出一辙/caustic photons(焦散光子的个数)<br />注意~由于焦散

2011-03-22 02:19:00 2877

原创 MAYA灯光 GI光子照明

<br /><使用方法/在渲染设置里的Indirect Lighting里把Global Illuminafion下的Global Illumination勾选上(开启全局GI光子照明)<br />之后在灯光的属性里的mental ray下的caustic and global illuminationg里的Emit photons勾选(这样才会生效)/><br /> <br /><相关参数/渲染设置里global illumination下的<br />Accuracy(精度质量)       scale

2011-03-22 02:04:00 4078

原创 MAYA渲染 mantel ray材质球 mia_material_x

<br />《1》位置-mentel ray材质编辑器——materials下的mia_material_x<br />《2》<(1)diffuse漫反射<br />          (2)colour颜色<br />          (3)weight颜色的强度<br />          (4)roghness漫反射范围><br /> <br />《3》<(1)reflection反射<br />          (2)reflection反射强度><br />        <br />《4》

2011-03-21 00:59:00 10714 1

原创 MAYA插件 /指定材质/

<br />把插件拷贝到  ——我的文档——MAYA——scripts中.<br />然后在MAYA的mel里输入以文本方式打开的插件内容.<br />在左下角的MEL中输入插件名-把名字拖到快捷方式选定区(这样下次启动MAYA时就可以通过快捷方式启动插件).<br />插件使用方法<<br />《1》指定路径-点击中间位置的/Target Directory/指定到存放材质的文件夹(并且材质贴图只能支持一级目录即把所有文件放在此文件夹得一级目录中)<br />《2》点击上方的Analys.......把下

2011-03-20 23:56:00 3455 3

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