MAYA灯光 FG最终聚集照明

<方法/在渲染设置里的indireet lighting下的 final gathering里勾选final gathering/

 

相关参数 point density(点的密度)   point interpolation(平滑) 

primary biffusc scale(FG平滑百分比)    secondery diffuse bounces(类似GI光子照明的反射效果.一般不用此属性)     secondery diffuse scale(次属性的百分比)

在渲染设置里的Find Gathering Map 里勾选 enable map visuoler生成FG光子贴图在rebuild里 freeze当镜头固定式用这个可以加快渲染速度OFF移动时用ON重建贴图不会加快渲染>

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