MAYA灯光 GI光子照明

本文介绍了如何在渲染设置中启用全局光照(GI)效果,并详细解释了相关参数的作用,包括精度质量、光子大小及融合范围等。通过调整这些参数,可以实现更真实的光照反射效果。

<使用方法/在渲染设置里的Indirect Lighting里把Global Illuminafion下的Global Illumination勾选上(开启全局GI光子照明)

之后在灯光的属性里的mental ray下的caustic and global illuminationg里的Emit photons勾选(这样才会生效)/>

 

<相关参数/渲染设置里global illumination下的

Accuracy(精度质量)       scale(百分比精度)       radius(光子的大小以及多少范围内的融合)

merge distance(拾取范围.去掉多少范围内想叠加的光子)    在photon map下的Enable Map Visualizer勾选(可以生成光子贴图)

把rebulid photon map减选(次选项为重建光子贴图去掉可以让渲染速度加快)>

 

 

功效

打开GI光子照明后灯光照射到物体后会发生反射同时反射还会把反射它的面的颜色明度距离等信息进行携带并传递到下一个撞到的反射面上

(若没有打开光线追踪就不会产生反射携带的效果)

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