MAYA渲染 mantel ray材质球 mia_material_x


《1》位置-mentel ray材质编辑器——materials下的mia_material_x
《2》<(1)diffuse漫反射
          (2)colour颜色
          (3)weight颜色的强度
          (4)roghness漫反射范围>
 
《3》<(1)reflection反射
          (2)reflection反射强度>
        
《4》
摘要由CSDN通过智能技术生成

《1》位置-mentel ray材质编辑器——materials下的mia_material_x

《2》<(1)diffuse漫反射

          (2)colour颜色

          (3)weight颜色的强度

          (4)roghness漫反射范围>

 

《3》<(1)reflection反射

          (2)reflection反射强度>

        

《4》<(1)glossiness高光的锐化和柔滑程度(把柔滑调高可模拟磨砂的效果)

          (2)glossy samples采样精度>

 

《5》<(1)highlighes only只显示高光

          (2)metal material只显示金属材质>

 

《6》 <(1)Adranced Reflection高级反射

          (2)Use Max Distance最大距离(控制镜面反射时镜像的长短可以和glossiness一起用可以模拟磨砂时的反射)>

 

《7》<(1)Refraction高级折射

          (2)transparenay透明度(打高了可以用来模拟玻璃的效果) >

 

《8》<(1)Advanced Refraction高级折射(属性调节和高级反射类似)>

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