感想
文章平均质量分 55
chongtianfeiyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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看看你的职业适应力
1.应届毕业生入职后“职业不适应”的主要表现是哪些? 责任意识不足? 执行能力较差 ? 工作怕苦怕累 ? 沟通表达能力不强 ? 专业技能欠缺 ? 自我意识过强 ? 思维方式消极 ? 不会处理人际关系 ? 缺乏适应能力 ? 做事浮躁 ?2.你单位通常以什么方式改变毕业生的不适应状况? 职工培训 ? 批评和引导原创 2012-09-09 22:29:37 · 564 阅读 · 0 评论 -
一个AS老鸟的经验之谈
高并发程序:erlang数据处理:COBOL字符,文本处理:Perl大规模应用程序开发工具: Python统计计算: SAS嵌入式行业,操作系统,驱动,底层服务器,需要速度的地方,火星车。。。:C操作系统,桌面软件,大型工程,大型游戏:C++嵌入式,驱动:汇编windows桌面:C/C++/C#/VB服务器:PHP/Java/asp.net/cfml游戏服务转载 2013-02-06 10:45:21 · 637 阅读 · 0 评论 -
高级as程序员应该掌握的知识点
回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:理解flash的显示列表理解事件冒泡,理解鼠标事件等理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势理解反射,类定义,库链转载 2013-01-08 14:53:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
我对程序开源、源码分享的新理解
最近对魔术有点兴趣,于是查了一些魔术、魔术师的资料。这些资料里边一直在强调,遵守行业规则,保护魔术秘密,不要免费传授魔术等等关于保密的规则。其实这样的规则是必须的,是魔术师生存的法则。如果一旦大量魔术被公开,魔术将不再神秘,小把戏谁还会去看,好吧,魔术师们你们要转行了。 其实对于程序也需要一些保护,所有的程序员应该慎重开源(指公开源码、公开源程序)。程序界也应该有一个像魔术师那样的规则约束转载 2012-10-21 22:03:41 · 1112 阅读 · 0 评论 -
常见的开源项目协议你知道几个?
允许商用、闭源发布的协议:BSD 、Apache 、 MIT 协议 、 LGPL(更宽松的GPL)1.BSD协议:BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。当你发布使用了BSD协议的代码,或者以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:如果再发布的产品中包含源代码,则原创 2012-10-29 14:44:09 · 1250 阅读 · 0 评论 -
现代语言一些特性
现代语言的所有工具:静态类型、动态类型、命名空间、泛型、函数对象、迭代器、内联、继承、多态、getter,setter,接口,mixin,typedef,标准库……。原创 2012-10-08 22:57:31 · 278 阅读 · 0 评论 -
一个flash程序员的个人路线图
说些套话:1.数个短小的目标比一个长远的目标容易达成,但是没有长远的目标就会导致数个短小目标累积后偏离原来的方向。2.天才是99%的汗水+1%的灵感,而这1%的灵感指明了方向最为重要,所以我不该拼勤奋,而应该拼战略眼光。3.人的时间是有限的,而知识是无限的,因此用有限追无限是不实际的,我们应该集中于一点上,适当放弃其它的。4.拥有自己想法,能够用自己的感受去认知外界并决定自身行动的转载 2012-09-13 12:29:38 · 1098 阅读 · 0 评论 -
AS3.0多线程作用到底有多大?
在开发中多线程中,如果某个后台操作比较费时间,我们就可以启动一个线程去执行那个费时的操作,同时程序继续执行。在某些情况下可能会出现多个线程的同步协同的问题,如何展示两个线程之间如何协同工作显得重中之重。 在UI体验方面有很大提高;至少UI需要刷新界面时是不需要等待,保证了UI的流畅。1.多线程类似于使用了异步处理,但又不同于异步处理,因为在CPU的利用率上有很大的提高。原创 2012-09-11 21:57:50 · 2017 阅读 · 0 评论 -
在学习编程中犯的两个最大错误
一路走来,非常坎坷。如果你在跟我同样的路上,我希望你能避免犯跟我同样的错误。错误0:我花了太多时间学习那些我不是特别需要的东西上 web开发有如此多的技术,又有那么多的相互矛盾的观点以至于你很难判断什么是重要的,我根本就不知道如何开始。在Hacker News、 Quora、 Stack OverFlow等大师的博客上看了一大堆最流行的文章之后,我简直要疯了。下面是大杂转载 2012-09-11 21:55:10 · 537 阅读 · 0 评论 -
游戏系统
编程思想一般指的是能够指导开发者进行开发,或者解决问题的一套思想。编程知识指的是具体平台,具体语法和具体类的认识。编程思想我分成三部分:1,系统,2,设计模式,3,平台 我以系统为单位进行了一个总结,您的软件或者游戏中可能包含一个或若干个系统。通常在游戏系统是按照策划角度分的,我这里的系统是从技术角度分的。1,外部通信系统2,内部通信系统3,素材系统4,模型系统原创 2012-09-27 16:49:23 · 514 阅读 · 0 评论 -
架构师之路
随着经验能力的增长,程序的编程习惯也在发生着改变,以下是我个人编程习惯的改变。1级:思考一段时间,写一段代码。2级:用图形帮助思考,然后写代码。3级:将思考过程写成注释,然后再写代码。4级:用图形帮助思考,然后一边写注释,一边写代码。5级:思考过程中增加对不确定技术点的测试。6级:将思考过程写在记事本里,将结论写到设计文案中,设计完成之后再写代码。 设计的描述方法:转载 2012-09-27 15:47:04 · 4512 阅读 · 0 评论 -
变量,函数与代码的设计方式(1)
as 与 js 做为近亲其书写方式区别不大。原创 2013-02-06 14:43:41 · 238 阅读 · 0 评论