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as3.0
chongtianfeiyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏常用名词扫盲
DAU【day active user】:日活跃用户量MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种...原创 2019-06-02 22:20:07 · 3064 阅读 · 0 评论 -
SGS系列 --SUN 开源游戏服务器端项目 Darkstar
Sun game server , 简称 (sgs) 是 sun 公司的一个开源项目 , 主要目标是针对 mmo 游戏的服务器端开发.SGS 提供的主要功能 :l 服务器端的扩展 : 传统的扩展方法是将整个游戏区域分成多个区 , 不同的区运行在不同的游戏服务器上 . 这带来两个问题 , 一个是处于不同区的玩家不能互相交互 , 另外一个是如果某个区发生的动作较少时 , 会出现服务器资源未被充分利...转载 2019-06-02 22:17:26 · 647 阅读 · 0 评论 -
Feathers: Stage3D加速的UI组件
Foxhole, 这个轻量级,可换肤,易扩展的Starling UI组件现正式受Adobe官方支持,正式更名为Feathers! 用Starling框架做GPU加速2D、3D游戏的同学有福了~Feathers是移动以及和桌面均适用的UI组件,轻量级,可扩展,具有换肤功能。 Feathers集所有于一包,借GPU驱动的图形之势(多亏有Starling框架)高速绘制平滑响应式体验。跨平台建立惊人...转载 2019-06-02 22:15:29 · 174 阅读 · 0 评论 -
AS3常用动画效果公式集合
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;这个是比较烂俗的缓动, 有更好的Tweenlite缓动包可以用AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring...原创 2019-06-02 18:33:44 · 237 阅读 · 0 评论 -
Flash AS 常用物理公式
一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论VtVt-VoVo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(VoVo+VtVt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+att/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速...原创 2019-06-02 18:32:29 · 450 阅读 · 0 评论 -
AS3.0包说明
顶级中包含核心 ActionScript 类和全局函数。adobe.utils 包中包含供 Flash 创作工具开发人员使用的函数和类。fl.accessibility 包中包含支持 Flash 组件中的辅助功能的类。fl.containers 包中包含加载内容或其它组件的类。其中包括 BaseScrollPane,该类是所有滚动组件、ScrollPane 和 UILoader 的基础。包...原创 2019-06-02 18:28:59 · 423 阅读 · 0 评论