设计模式(一)
设计模式概念
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式六大原则
- 单一职责原则:每个类只负责单一的功能
- 里氏替换原则:一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作
- 接口隔离原则:一个接口拥有的行为应该尽可能的小
- 依赖倒置原则:高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
- 迪米特原则(最小知道原则):一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多的接触
- 开闭原则:对修改关闭、对扩展开放
设计模式分类
- 创建型设计模式(Creational design patterns) 创建型设计模式(5种)包括:单例模式(Singleton Pattern)、工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)
- 结构型设计模式 结构型设计模式(7种)包括:适配器模式(Adapter Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)
- 行为型设计模式 行为型设计模式(11种)包括:模板方法模式(Template Method Pattern)、中介模式(Mediator Pattern)、职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、命令模式(Command Pattern)、状态模式(State Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、迭代模式(Iterator Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)