x264的哈达玛变换(hadamard)的实现和优化

hadamard 变换理论

很多网页都有介绍,我就不拷贝了,给两个链接。

下面的是harvey mudd college 的一个“计算机图像处理分析”课件中哈达玛变换的一个章节

(JASON GARRETT-GLASER x264的主开发就是在这个学校上过学阿。很棒的一个工程类大学)

http://fourier.eng.hmc.edu/e161/lectures/wht/index.html

大概提纲:

1.介绍了hadamard 矩阵的定义

2.快速hadamard变换算法(hadamard orderd)

3. Sequency Ordered hadamard 矩阵的定义 --h264使用了这个定义

4. 快速hadamard变换算法(Sequency orderd)

http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2616143.html

这个是中文的一个博客“X264中SATD实现分析

优点是-中文,哈哈。步骤也比较详细,缺点是关于h264使用的sequency ordered那部分交代的不清楚。

JM86中hadamard的实现

函数 SATD 里

  if (use_hadamard)    //++ 如果采用了Hadamard变换,则先对残差块进行Hadamard变换,然后将变换后的16个残差值取绝对值相加作为代价
  {
    /*===== hadamard transform =====*/
    m[ 0] = d[ 0] + d[12];
    m[ 4] = d[ 4] + d[ 8];
    m[ 8] = d[ 4] - d[ 8];
    m[12] = d[ 0] - d[12];
    m[ 1] = d[ 1] + d[13];
    m[ 5] = d[ 5] + d[ 9];
    m[ 9] = d[ 5] - d[ 9];
    m[13] = d[ 1] - d[13];
    m[ 2] = d[ 2] + d[14];
    m[ 6] = d[ 6] + d[10];
    m[10] = d[ 6] - d[10];
    m[14] = d[ 2] - d[14];
    m[ 3] = d[ 3] + d[15];
    m[ 7] = d[ 7] + d[11];
    m[11] = d[ 7] - d[11];
    m[15] = d[ 3] - d[15];
    
    d[ 0] = m[ 0] + m[ 4];
    d[ 8] = m[ 0] - m[ 4];
    d[ 4] = m[ 8] + m[12];
    d[12] = m[12] - m[ 8];
    d[ 1] = m[ 1] + m[ 5];
    d[ 9] = m[ 1] - m[ 5];
    d[ 5] = m[ 9] + m[13];
    d[13] = m[13] - m[ 9];
    d[ 2] = m[ 2] + m[ 6];
    d[10] = m[ 2] - m[ 6];
    d[ 6] = m[10] + m[14];
    d[14] = m[14] - m[10];
    d[ 3] = m[ 3] + m[ 7];
    d[11] = m[ 3] - m[ 7];
    d[ 7] = m[11] + m[15];
    d[15] = m[15] - m[11];
    
    m[ 0] = d[ 0] + d[ 3];
    m[ 1] = d[ 1] + d[ 2];
    m[ 2] = d[ 1] - d[ 2];
    m[ 3] = d[ 0] - d[ 3];
    m[ 4] = d[ 4] + d[ 7];
    m[ 5] = d[ 5] + d[ 6];
    m[ 6] = d[ 5] - d[ 6];
    m[ 7] = d[ 4] - d[ 7];
    m[ 8] = d[ 8] + d[11];
    m[ 9] = d[ 9] + d[10];
    m[10] = d[ 9] - d[10];
    m[11] = d[ 8] - d[11];
    m[12] = d[12] + d[15];
    m[13] = d[13] + d[14];
    m[14] = d[13] - d[14];
    m[15] = d[12] - d[15];
    
    d[ 0] = m[ 0] + m[ 1];
    d[ 1] = m[ 0] - m[ 1];
    d[ 2] = m[ 2] + m[ 3];
    d[ 3] = m[ 3] - m[ 2];
    d[ 4] = m[ 4] + m[ 5];
    d[ 5] = m[ 4] - m[ 5];
    d[ 6] = m[ 6] + m[ 7];
    d[ 7] = m[ 7] - m[ 6];
    d[ 8] = m[ 8] + m[ 9];
    d[ 9] = m[ 8] - m[ 9];
    d[10] = m[10] + m[11];
    d[11] = m[11] - m[10];
    d[12] = m[12] + m[13];
    d[13] = m[12] - m[13];
    d[14] = m[14] + m[15];
    d[15] = m[15] - m[14];
    
    /*===== sum up =====*/
    for (dd=diff[k=0]; k<16; dd=diff[++k])
    {
      satd += (dd < 0 ? -dd : dd);
    }
    satd >>= 1;
  }

这个算法过程很清楚,参见上面的 "快速hadamard变换算法(hadamard orderd)"

可能有点搞不清楚的地方就是,大部分资料讲的是一维的哈达吗的变换,二维的都只是交代一下先变换二维图像行,再在变换后的基础上在变换列。我当时糊涂了半天(要吃核桃了),那现在看到这个实现,应该很清楚了,实际上就是算两次,

第一次以把4x4横向划分为4个1x4矢量,做一维变换,总共做四次,这样以行做变换就完成了,

第二次,在得到的4x4矩阵上再纵向划分为4个1x4矢量,做一维变换。总共做四次。这样就做完了二维的变换了。

x264未优化c语言版本的hadamard变换实现

在版本 commit 5dc0aae2f900064d1f58579929a2285ab289a436 ,也就是最开始的版本

在函数 pixel_satd_wxh 中

            for( d = 0; d < 4; d++ )
            {
                int s01, s23;
                int d01, d23;

                s01 = diff[d][0] + diff[d][1]; s23 = diff[d][2] + diff[d][3];
                d01 = diff[d][0] - diff[d][1]; d23 = diff[d][2] - diff[d][3];

                tmp[d][0] = s01 + s23;
                tmp[d][1] = s01 - s23;
                tmp[d][2] = d01 - d23;
                tmp[d][3] = d01 + d23;
            }
            for( d = 0; d < 4; d++ )
            {
                int s01, s23;
                int d01, d23;

                s01 = tmp[0][d] + tmp[1][d]; s23 = tmp[2][d] + tmp[3][d];
                d01 = tmp[0][d] - tmp[1][d]; d23 = tmp[2][d] - tmp[3][d];

                i_satd += abs( s01 + s23 ) + abs( s01 - s23 ) + abs( d01 - d23 ) + abs( d01 + d23 );
            }
可以看到算法有些和JM86的不一样,因为他用了哈达吗变换的Sequency orderd。

说实话,在课件里的”快速hadamard变换算法(Sequency orderd)“ 说明,我没看很懂阿。有高手能讲解下吗?但是这段代码大致不难理解,也是典型的碟形算法。只是次序和JM86不一样估计是因为采用了Sequency ordered的原因。之所以采用这种ordered,我理解是因为Sequency ordered 是按照hadamard变换矩阵的符号变换次序重拍列了。变化最少的在嘴上面,最多的在最下面一列。这样应该能量更加集中在了左上角,更方便后面的压缩。

x264优化c语言版本的hadamard变换实现

参见patch “ 1.6x faster satd_c (and sa8d and hadamard_ac) with pseudo-simd.

static NOINLINE int x264_pixel_satd_4x4( pixel *pix1, intptr_t i_pix1, pixel *pix2, intptr_t i_pix2 )
{
    sum2_t tmp[4][2];
    sum2_t a0, a1, a2, a3, b0, b1;
    sum2_t sum = 0;
    for( int i = 0; i < 4; i++, pix1 += i_pix1, pix2 += i_pix2 )
    {
        a0 = pix1[0] - pix2[0];
        a1 = pix1[1] - pix2[1];
        b0 = (a0+a1) + ((a0-a1)<<BITS_PER_SUM);
        a2 = pix1[2] - pix2[2];
        a3 = pix1[3] - pix2[3];
        b1 = (a2+a3) + ((a2-a3)<<BITS_PER_SUM);
        tmp[i][0] = b0 + b1;
        tmp[i][1] = b0 - b1;
    }
    for( int i = 0; i < 2; i++ )
    {
        HADAMARD4( a0, a1, a2, a3, tmp[0][i], tmp[1][i], tmp[2][i], tmp[3][i] );
        a0 = abs2(a0) + abs2(a1) + abs2(a2) + abs2(a3);
        sum += ((sum_t)a0) + (a0>>BITS_PER_SUM);
    }
    return sum >> 1;
}
仔细观察可以发现,快速的哈达吗变换算法是对称的。

所以这个优化的主要思想是第一趟行变换的时候把数据重排列,高位和低位都放置好第一次变换后的数据,

(类似,tmp[i][0] = x|x ; tmp[i][1] = x|x 这样的布局) 这样在后面的列变换的时候就可以并行了处理两个数据

正常的4x4哈达吗快速变换的算法的复杂度是,8(一维哈达吗变换的加法次数)*4(行) + 8 * 4(列变换)=64

而新的算法是 4*8 + 2*8 = 48次。加速比1.3倍

转载于:https://my.oschina.net/ljbiss/blog/169873

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