第06天OC语言(05):ARC中对个对象内存管理

  • 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。

#####须读:看完该文章你能做什么?

ARC中的多个内存管理 两个对象 相互引用 引发了循环的时候 怎么处理

#####学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)

单个对象的ARC内存管理


#####一、本章笔记

 一、
     MRC : A对象想拥有B对象,需要对B对象进行一次retain
     A对象不用B对象了,需要对B对象进行一次release
     @property的时候 进行 retain, dealloc的时候 进行release
     ARC : A对象想拥有B对象,那么就需要用一个强指针指向B对象
     A对象不用B对象了,什么都不需要做,编译器会自动帮我们做
 
 二、当两个对象相互拥有的时候 
    一边用 strong 一边用weak
 
     在ARC中如果保存对象不要用assign,用weak
     assign是专门用于保存基本数据类型的,如果保存对象 用weak

#####二、code ######main.m

#pragma mark 05-ARC中对个对象内存管理

#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    Person *p = [[Person alloc]init];
    Dog *d = [[Dog alloc]init];
    p.dog = d;
    d.owner = p;
    d = nil;
    
    
    NSLog(@"----");
    p = nil;

    return 0;
}

######Person

>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 MRC : A对象想拥有B对象,需要对B对象进行一次retain 
       A对象不用B对象了,需要对B对象进行一次release
        @property的时候 进行 retain, dealloc的时候 进行release
 ARC : A对象想拥有B对象,那么就需要用一个强指针指向B对象
       A对象不用B对象了,什么都不需要做,编译器会自动帮我们做
 */

@class Dog;
@interface Person : NSObject


// 在ARC中 保存一个对象用strong,相当于MRC中的retain
@property (nonatomic,strong) Dog *dog;

@end

>>>.m
#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
     NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

######Dog

>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
//@property (nonatomic,strong) Person *owner;
//@property (nonatomic,assign) Person *owner;

// 在ARC中如果保存对象不要用assign,用weak
// assign是专门用于保存基本数据类型的,如果保存对象 用weak
@property (nonatomic,weak) Person *owner;

@end

>>>.m
#import "Dog.h"

@implementation Dog
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

转载于:https://my.oschina.net/u/3561184/blog/1438775

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值