- 博客(4)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 【unity实用技能】控制摄像头脚本
测试项目的时候经常用到的控制摄像头运动,简单的移动转向using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Controller : MonoBehaviour { private GameObject gameObject; float x1;
2017-05-17 14:04:23 2714 1
转载 【游戏渲染】unity海边波浪效果的实现
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117效果图如下(GIF因为为了把图压小所以删掉了一些帧导致后面速度突然很快,实际效果并不是这样~_~)之前在玩很多游戏的时候,注意到里面的海水和陆地相交接的地方会产生海浪,比如《海岛奇兵》,以及水面会出现一个透明渐隐的过度,而不会在水面和陆地的交界处产生硬切
2017-05-17 11:24:26 8399 1
原创 【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光
原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。这时候就需要你换一个Shader。而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material
2017-05-10 20:49:35 3119
转载 【unity系统模块开发】自动寻路Navmesh
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,
2017-05-10 16:07:24 685
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人