原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。
首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。
可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。
我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。
这时候就需要你换一个Shader。
而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material。
所以本质上是用一个基本是原来Material复制过来的新Material,而改了他的Shader。
然后在触发的时候换了Material。
如:
Material[] effectMaterials = new Material[materials.Length];
for (int j = effectMaterials.Length; --j >= 0;)
{
if (null == materials[j])
{
effectMaterials[j] = null;
continue;
}
Material effectMaterial = new Material(materials[j]);
effectMaterial.shader = DistShader;
effectMaterials[j] = effectMaterial;
}