【unity实用技能】控制摄像头脚本

本文介绍了在Unity中实现摄像头移动和转向的实用技巧,适用于游戏开发和场景交互,帮助测试和提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试项目的时候经常用到的控制摄像头运动,简单的移动转向

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Controller : MonoBehaviour {
    private GameObject gameObject;
    float x1;
    float x2;
    float x3;
    float x4;
    void Start()
    {
        gameObject = GameObject.Find("Main Camera");

        // Make the rigid body not change rotation  
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        //空格键抬升高度  
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 1, transform.position.z);
        }

        //w键前进  
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 50 * Time.deltaTime));
        }
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值