防抖(debounce)

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次


所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

        现在有一个小栗子:鼠标在box中移动的时候,触发mouseMove事件,如果不防抖的话,每移动1像素就会调用mouseMove()函数,如果mouseMove()函数中存在大量操作dom等情况,会产生卡顿,这个时候我们考虑防抖:单位时间内,频繁触发mouseMove事件,只执行最后一次

实现方式:

1.lodash 提供的防抖来处理

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1  // 让这个变量++
    // 鼠标移动函数
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = ++i
      // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
    }
    // lodash 防抖的写法
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

  </script>
</body>

2.手写一个防抖函数来处理

防抖的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现 :

  • 声明一个定时器变量
  • 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器
  • 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
  • 在定时器里面调用要执行的函数
<body>
  <div class="box"></div>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1  // 让这个变量++
    // 鼠标移动函数
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = ++i
      // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
    }
    // 防抖函数
    function debounce(fn, t) {
      let timeId
      return function () {
        // 如果有定时器就清除
        if (timeId) clearTimeout(timeId)
        // 开启定时器 200
        timeId = setTimeout(function () {
          fn()
        }, t)
      }
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))

  </script>

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