DOM 事件

什么是事件

 JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为。

        简单理解︰触发---响应机制。
        网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。

事件三要素

事件源:事件被触发的对象

事件类型:如何触发 什么事件(比如鼠标点击、鼠标经过、键盘按下)

事件处理程序:通过一个函数赋值的方式来完成

执行事件的步骤

1.获取事件源
2.注册事件(绑定事件)
3.添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

举一个简单的例子:

var btn=document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
    alert("我被点击了");
}

注册事件

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件
注册事件有两种方式:传统方式方法监听注册方式

传统注册方式

利用on开头的事件onclick

语法:<button οnclick= "alert('hi~')" ></button>或

                btn.onclick = function( ){        }


特点∶注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

w3c标准推荐方式,addEventListener()它是一个方法
IE9之前的E不支持此方法,可使用attachEvent()代替

语法:eventTarget.addEventListener(type,listener[, useCapture])

特点∶同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
           按注册顺序依次执行

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数︰

  • type:事件类型字符串,要加引号,比如'click'、'mouseover',注意这里不要带on;
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。学完DOM事件流后,我们再进一步学习
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

</html>

删除事件(解绑事件)

1.传统注册方式
eventTarget.onclick =null;
2.方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[, useCapture] ) ;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

</html>

DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程DOM事件流。 

DOM事件流分为3个阶段
1.捕获阶段
2.当前目标阶段
3.冒泡阶段

比如我们给一个div注册了点击事件∶

事件冒泡∶IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获︰网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
 

注意
1. Js 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type,listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件
获阶段
调用事件处理程序;如果是false (不写默认就是false ),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

事件对象

什么是事件对象

官方解释: event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解∶事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

eventTarget.onclick = function (event) {}
eventTarget.addEventListener ( 'click, function(event) { })

//这个event就是事件对象,我们还可以写成e 或者evt

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。 

事件对象常见的属性和方法 

 

this和e.target的区别:

        e.target 返回的是触发事件的对象(元素)  this 返回的是绑定事件的对象(元素)

        区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素

                    this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁

事件委托(代理、委派)

事件委托的原理:

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给ul注册点击事件,因为点击li,事件会冒泡到其父节点ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。我们也能够利用事件对象的target来找到当前点击的li。

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能

常用鼠标事件

mousemove  鼠标移动事件

1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

        document .addEventListener ( 'contextmenu ', function(e) {
                e.preventDefault () ; //阻止默认事件
        })

2.禁止鼠标选中( selectstart开始选中)

document.addEventListener ( ' selectstart' , function (e){

        e.preventDefault ();
})

鼠标事件对象

 event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent键盘事件对象KeyboardEvent

常用键盘事件

注意:
1. 如果使用addEventListener不需要加on
2. onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等。

3.三个事件的执行顺序是:keydown-- keypress ---keyup

键盘事件对象

注意:

onkeydown和onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。

在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASClIl值

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