cocos creator 牌点击和拖拽事件

 this.myCards是所有手牌数组  里面存的Sprite

//牌滑动事件and 点击事件

   cardTouch() {
        this.isMove = false
        var self = this
        for (let i = 0; i < this.myCards.length; i++) {
            this.myCards[i].node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (params) {
                if (!self.isMyOperating) {//是否该自己操作
                    return
                }
                self.isMove = false
                if (params.target.y >= 15) {
                    cc.log("%%%%%%%%%发送打牌")
                } else {
                    for (let i = 0; i < self.myCards.length; i++) {
                        self.myCards[i].node.y = 0;
                    }
                    params.target.y = 15;
                }
            });
        }

        for (let i = 0; i < this.myCards.length; i++) {
            this.myCards[i].node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (params) {
                if (!self.isMyOperating) {
                    return
                }
                self.isMove = true
                let node = params.target
                //let localPos = node.getParent().convertTouchToNodeSpace(params.touch);
                let localPos =  node.getParent().convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
				node.position = localPos 
            });
        }
        for (let i = 0; i < this.myCards.length; i++) {
            this.myCards[i].node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (params) {
                if (!self.isMyOperating) {
                    return
                }
                params.target.x = self.cardPos[i] //delta.x;
                if (params.target.y > 20) {
                    cc.log("发送打牌")
                }
                if (self.isMove) {
                    params.target.y = 0
                } else {
                    params.target.y = 15
                }
            });
        }
        //手指移出屏幕了
        for (let i = 0; i < this.myCards.length; i++) {
            this.myCards[i].node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function (params) {
                if (!self.isMyOperating) {
                    return
                }
                params.target.x = self.cardPos[i] //delta.x;
                if (self.myCards[i].node.y > 20) {
                    cc.log("发送打牌")
                }
                params.target.y = 0
            });
        }
    },
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