cocos creator | 事件监听

本文介绍了在Cocos Creator中如何使用on函数进行事件监听,特别是针对cc.Node.EventType.TOUCH_START事件,强调了on函数必须定义在节点上,并提供了一个示例及官方事件类型表格的引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

例如:使用按钮切换场景

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        default:null,
        type:cc.Node,
        startBtn:cc.Button
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this.startBtn.node.on("click", this.gotoPlayScene, this)
    },

    gotoPlayScene () {
        cc.director.loadScene("PlayScene")
    }
    // update (dt) {},
});

on函数必须定义在node节点上,

例如

node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback,this)

声明事件类型,绑定一个callback,最后this。

 

cc.Node.EventType.TOUCH_START可以是双引号加事件名,例如“touchstart”

下面是官方给出的表格(官网

c.Node.EventType.MOUSE_DOWN 'mousedown' 当鼠标在目标节点区域按下时触发一次
cc.N
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