通过射线检测 获取到某个点的颜色值

	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		RaycastHit hitInfo;
		if (Physics.Raycast (Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hitInfo)) {
			//原点右上角
			Vector2 uv =  hitInfo.textureCoord;
			Renderer rendere = GetComponent<Renderer> ();
			Material material = rendere.material;
			Texture2D texture = material.mainTexture as Texture2D;
			int width = texture.width;
			int height = texture.height;
			int pixelx =(int) (uv.x * width);
			int pixely = (int)(uv.y * height);

			Color color =texture.GetPixel (pixelx, pixely);
			print ("------" + color.r + "--" + color.g + "--" + color.b);
		}
	}

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值