Unity射线检测

射线检测是unity中非常常用的检测手段,在很多地方都用得到,比如很多FPS游戏中就是靠射线检测来判断是否击中敌人,当然也可以用来实现其他的功能。

射线检测实现起来其实并不难,我们先做一个小案例

//定义一条射线起点是(0,0,0),方向是沿Z轴正方向
Ray ray = new Ray(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0, 0, 1));
//检测射线,返回检测到的信息,检测长度为10
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitInfo, 10))
     {
        //绘制射线,从射线起点开始到被射线击中的点,射线颜色为绿色
        Debug.DrawRay(ray.origin,hitInfo.point,Color.green);
        //打印被击中物体的名字
        Debug.Log(hitInfo.collider.name);
      }

 射线检测的前提是被击中的物体本身是可以被检测到的,如果是有碰撞器就可以被检测到,还有一些2D的精灵或者UI虽然没有碰撞器但是也是可以设置成能被检测到的。

接下来演示一下简单的模拟一下FPS中的一些检测方法:

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

只需将第一行改为获取鼠标在屏幕上的位置然后发射射线即可 

当然写法不止这些,包括RayCast都有很多种重载,hitInfo也可以返回很多信息比如距离等等,感兴趣的小伙伴可以自己去试试 

 

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