Unity3D 代码加密方案

Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取

Unity3D代码加密背景

Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。

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深思自主研发Unity3D加密方案

Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。

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Unity3D 资源加密

Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。

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Unity3D 安卓加密方案

支持Unity3D加密方案:针对Unity 3D特性,升级传统加密方式,有效防止Dump内存解密,真正实现安全。

1. 高安全性:加固强度高,有效对抗多种反编译和调试工具,防止脱壳

2. 多架构支持:支持arm32, arm64, x86, x64多种CPU架构

3. 极速便捷:提供工具和命令行操作,编译、加壳一体化快速完成

一键加密,安全便捷

Virbox Protector可直接对Unity3D程序的整个生成目录进行加密,可以保护Unity的主要代码逻辑不被反编译,最大程度保护软件开发商的合法权益。

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灵活授权控制,防止软件随意拷贝

完整授权方案,支持云授权、软锁授权,USB加密锁授权、网络锁授权,支持限制时间、限制次数、限制网络并发。

动态保护,反黑引擎

驱动级别反调试/反注入和反挂钩,内存保护

反黑引擎实现的功能有:

1、驱动级反调试,反注入和反挂钩,有效对抗 Ollydbg、Windbg 等调试工具;

2、内存保护,有效保护内存数据信息无法读取和被修改;

3、清楚知道你的软件盗版数据,实现实时统计外挂和盗版数据;

4、实现主动打击盗版软件,实现反制。

了解更多:http://lm.virbox.com

转载于:https://my.oschina.net/virbox/blog/3050781

淘宝花钱买的最新版!需要的拿去! This asset obfuscates your code to make it harder for bad guys to reverse engineer your projects. Specifically designed for Unity, it seamlessly links in with its build process. The top priority of this package is to work straight out of the box with no extra steps required. While other obfuscators can stop a game from working, Beebyte's obfuscator looks for specific Unity related code that must be protected. The contents of your source files are unchanged, the obfuscation targets the compiled assembly. Features: - Supports IL2CPP - Supports Assembly Definition Files (Unity 2017.3+) - Removes Namespaces without any conflicts - Recognises Unity related code that must not be changed - Renames Classes (including MonoBehaviours) - Renames Methods - Renames Parameters - Renames Fields - Renames Properties - Renames Events - String literal obfuscation - Adds fake methods - Easy and extensive customisation using the Unity inspector window - Consistent name translations are possible across multiple builds and developers - Semantically secure cryptographic naming convention for renamed members The asset works for both Unity Free and Unity Pro version 4.2.0 onwards (including Unity 5 & 2017 & 2018). Build targets include Standalone, Android, iOS, WebGL, UWP. Other platforms are not guaranteed or supported but may become supported at a future date. IL2CPP builds are much harder to reverse engineer but strings and member information (class, method names etc) are visible in the global-metadata.dat file. Obfuscation will apply to this file adding further security. Why not complement your security with the Anti-Cheat Toolkit - a great third party asset. For more information about the Obfuscator, please see the FAQ
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