从有限状态机(FSM)到行为树(Behavior Tree)

本文探讨如何将有限状态机(FSM)转换为行为树(Behavior Tree),通过四种典型模式:条件跳转、上下文依赖跳转、多路径跳转和循环跳转,提供转化思路。文章通过实例解释了如何使用行为树的控制节点和前提条件来实现这些模式,旨在帮助理解行为树在AI设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选这次主题,要感谢一位网友的来信,他询问了一些如何将有限状态机转成行为树的问题,当时,我回信给了一些建议,但后来我仔细想了一下,觉得可能说得还不够全面,所以我就想通过这篇文章,来整理出一些比较典型的转化“模板”,给有这方面疑惑的朋友一些帮助,如果有朋友有一些自己的见解的,可以在后面留言,我们一起讨论。

有限状态机维护了一张图,图的节点是一个个的状态,节点和节点的连线是状态间根据一定的规则做的状态转换,每一个状态内的逻辑都可以简要描述为:

如果满足条件1,则跳转到状态1

如果满足条件2,则跳转到状态2

否则,不做跳转,维持当前状态

稍作整理的话,我们可以对状态机的几种跳转的情况一一描述出来,然后看看如果将这些情况用行为树来表示的话,可以怎么做。这就是我前面说的“转化模板”,当然我不能保证我下面列出的是状态机的所有可能情况,如果大家在实践中发现还有其他的情况,欢迎留言,我随时更新。

在这之前,我们可以先回忆一些关于行为树的一些概念(可以参考1,2)

控制节点:选择节点,序列节点,并行节点,等等

行为节点:两种运行状态,“运行中”和“完成”

前提条件

模式1:当处在任何状态中,一旦某条件满足,即跳转到某个特定的状态。

比如,在状态机中的一些错误处理,经常会用到上面的这种模式,当状态在运行过程中,发生了某些异常,那一般,我们会把状态机跳转到某个异常状态。这种情况,我们可以用到带优先级的选择节点(Priority Selector)方式,如下图,可以看到,我们把状态c作为行为树里的行为节点,跳转条件(Condition1)作为这个节点的前提(Precondition)。

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