NGUI中Panel拖动界面共用子物体时切换标签初始化位置

m_TextPanel.gameObject.transform.localPosition =  new Vector3(-158f,-130f,0f);
m_TextPanel.clipRange = new Vector4(242.1f,-69,700,138);

代码解释:通过代码动态重新赋值拖动Panel的localPosition位置及ClipRange(Center:X,Y ; Size:X,Y);

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