一. c++ 中的类模板

C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。

  1. 函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,
  2. 类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

1.1 类模板的定义

声明类模板的语法为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 ,> 
class 类名{
    //TODO:
};

类模板和函数模板都是以 template 开头,后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

1.2 为什么需要类模板

假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:

x = 10、y = 10
x = 12.88、y = 129.65
x = "东经180度"、y = "北纬210度"

这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:

template<typename T1, typename T2>  //这里不能有分号
class Point{
public:
    Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
    T1 getX() const;  //获取x坐标
    void setX(T1 x);  //设置x坐标
    T2 getY() const;  //获取y坐标
    void setY(T2 y);  //设置y坐标
private:
    T1 m_x;  //x坐标
    T2 m_y;  //y坐标
};

x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。
注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。

1.3 类外定义: 类模板的成员函数

上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 ,>
返回值类型 类名<类型参数1 , 类型参数2, ...>::函数名(形参列表){
    //TODO:
}

第一行是模板头,第二行是函数头,它们可以合并到一行,

为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。

下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

template<typename T1, typename T2>  //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
    return m_x;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
    m_x = x;
}
template<typename T1, typename T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const{
    return m_y;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
    m_y = y;
}

1.3 使用类模板创建对象

上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

Point<int, int> p1(10, 20);
Point<int, float> p2(10, 15.5);
Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");

与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:

Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);
Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

//赋值号两边的数据类型不一致
Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);
//赋值号右边没有指明数据类型
Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);


1.5 实例

在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。

实例1:将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:


#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>  //这里不能有分号
class Point{
public:
    Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
    T1 getX() const;  //获取x坐标
    void setX(T1 x);  //设置x坐标
    T2 getY() const;  //获取y坐标
    void setY(T2 y);  //设置y坐标
private:
    T1 m_x;  //x坐标
    T2 m_y;  //y坐标
};
template<class T1, class T2>  //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
    return m_x;
}
template<class T1, class T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
    m_x = x;
}
template<class T1, class T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const{
    return m_y;
}
template<class T1, class T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
    m_y = y;
}
int main(){
    Point<int, int> p1(10, 20);
    cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;
    Point<int, char*> p2(10, "东经180度");
    cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;
    Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");
    cout<<"x="<<p3->getX()<<", y="<<p3->getY()<<endl;
    return 0;
}
运行结果:
x=10, y=20
x=10, y=东经180度
x=东经180, y=北纬210

【实例2】用类模板实现可变长数组。


#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
template <class T>
class CArray
{
    int size; //数组元素的个数
    T *ptr; //指向动态分配的数组
public:
    CArray(int s = 0);  //s代表数组元素的个数
    CArray(CArray & a);
    ~CArray();
    void push_back(const T & v); //用于在数组尾部添加一个元素v
    CArray & operator=(const CArray & a); //用于数组对象间的赋值
    T length() { return size; }
    T & operator[](int i)
    {//用以支持根据下标访问数组元素,如a[i] = 4;和n = a[i]这样的语句
        return ptr[i];
    }
};
template<class T>
CArray<T>::CArray(int s):size(s)
{
     if(s == 0)
         ptr = NULL;
    else
        ptr = new T[s];
}
template<class T>
CArray<T>::CArray(CArray & a)
{
    if(!a.ptr) {
        ptr = NULL;
        size = 0;
        return;
    }
    ptr = new T[a.size];
    memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T ) * a.size);
    size = a.size;
}
template <class T>
CArray<T>::~CArray()
{
     if(ptr) delete [] ptr;
}
template <class T>
CArray<T> & CArray<T>::operator=(const CArray & a)
{ //赋值号的作用是使"="左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样
    if(this == & a) //防止a=a这样的赋值导致出错
    return * this;
    if(a.ptr == NULL) {  //如果a里面的数组是空的
        if( ptr )
            delete [] ptr;
        ptr = NULL;
        size = 0;
        return * this;
    }
     if(size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
         if(ptr)
            delete [] ptr;
        ptr = new T[a.size];
    }
    memcpy(ptr,a.ptr,sizeof(T)*a.size);   
    size = a.size;
     return *this;
}
template <class T>
void CArray<T>::push_back(const T & v)
{  //在数组尾部添加一个元素
    if(ptr) {
        T *tmpPtr = new T[size+1]; //重新分配空间
    memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(T)*size); //拷贝原数组内容
    delete []ptr;
    ptr = tmpPtr;
}
    else  //数组本来是空的
        ptr = new T[1];
    ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
}
int main()
{
    CArray<int> a;
    for(int i = 0;i < 5;++i)
        a.push_back(i);
    for(int i = 0; i < a.length(); ++i)
        cout << a[i] << " ";   
    return 0;
}
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选项 A 和 C 是正确的,即 C++ 的模板包括对象模板和函数模板、函数模板和类模板。 模板是 C++ 的一种泛型编程技术,用于定义通用的函数或类,可以适用于多种数据类型。C++ 的模板可以分为对象模板和函数模板、函数模板和类模板两种类型。 1. 对象模板和函数模板:对象模板用于定义通用的类,可以适用于多种数据类型,例如 STL 的容器类。函数模板用于定义通用的函数,可以适用于多种数据类型,例如 STL 的算法函数。 例如,下面是一个用于交换两个变量值的函数模板: ```cpp template<typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } ``` 在上述代码,`swap()` 函数使用了模板,可以适用于多种数据类型。在调用函数时,我们只需要指定要交换的变量即可,例如: ```cpp int x = 5, y = 10; swap(x, y); // 交换 x 和 y 的值 std::string s1 = "hello", s2 = "world"; swap(s1, s2); // 交换 s1 和 s2 的值 ``` 2. 函数模板和类模板:函数模板用于定义通用的函数,可以适用于多种数据类型,例如 STL 的算法函数。类模板用于定义通用的类,可以适用于多种数据类型,例如 STL 的容器类。 例如,下面是一个用于存储任意类型数据的栈类模板: ```cpp template<typename T> class Stack { private: T data_[100]; int top_; public: Stack() : top_(-1) {} void push(const T& x) { data_[++top_] = x; } T pop() { return data_[top_--]; } }; ``` 在上述代码,`Stack` 类使用了模板,可以适用于多种数据类型。我们可以通过指定模板参数类型来创建不同类型的栈对象,例如: ```cpp Stack<int> intStack; // 存储整数的栈 Stack<double> doubleStack; // 存储浮点数的栈 Stack<std::string> strStack; // 存储字符串的栈 ``` 需要注意的是,模板的使用需要在编译时进行实例化,因此会增加编译时间和代码大小。但是,模板的优点在于可以提高代码的重用性和可读性,使代码更加简洁和灵活。

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