游戏设计想法


1、侦察机:主要负责进行侦察
2、轰炸机:主要负责进行攻击
3、采矿机:主要负责进行资源采集


二、机型的特点
1、速度:侦察机〉轰炸机〉采矿机
2、攻击:
3、防御:


三、技能从属
1、加速:侦察机
2、防护罩:采矿机


四、需考虑的问题
1、是否存在公共物品。
  即采矿机采得的金币、血瓶、能量瓶是属于个人还是团队
2、其他机型是否能够进行采集工作
  即各种机型的工作是否要明确分工
3、玩家游戏中获得的奖励如何划分?
各自拿各自的,还是集体划分?
4、游戏获得的金币如何使用?
5、游戏的排行如何确定?以分数还是贡献值?
6、成长型的RPG特性
  即游戏的玩家拥有三种初始化机型:侦察机、轰炸机、采矿机
        玩家在每场游戏的开始都只能选择其中的一种
             在游戏进行中提升该机型的属性值:攻防、速度等


7、评分的额外奖励数据(吸引玩家提高技术)
       如游戏过程中做到0个血包的使用量,奖励1000分。
            击杀20个NPC获得额外奖励1000分
                          全员不死获得额外奖励1000分等
8、线上玩家排行榜(微信打飞机)
       可以设立一个诸如:《英雄榜》的线上玩家排名。
           排名以玩家总的游戏获得分数为依据,激励玩家进行竞争。

转载于:https://my.oschina.net/chenzebin/blog/168763

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