自然界中的事物都有产生和消亡,都有生存期,程序中的简单变量和类的对象也一样有它们的生存期,它们也会产生和消亡。对象的生存期分为静态生存期和动态生存期两种。什么叫做静态生存期和动态生存期呢?
1.静态生存期
若某个对象它的生存期与程序的运行期相同,我们就说它具有静态生存期,就是说在程序运行期间它都不会释放。
具有文件作用域的对象都具有静态生存期。
函数内部具有块作用域的对象怎样才能具有静态生存期呢?我们可以使用关键字static修饰对象。比如,static int x;这个语句就是将x声明为具有静态生存期的变量,也成为静态变量。
2.动态生存期
除了上述情况的对象具有静态生存期外,其余对象都具有动态生存期。具有动态生存期的对象产生于声明处,于该对象的作用域结束处释放。
下面举个例子说明下简单变量和类的对象的生存期,其中涉及到了全局变量和局部变量。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int a=1; // a为全局变量,它具有静态生存期。
- void fun(void);
- int main()
- {
- static int x; // 局部变量,具有静态生存期,可以叫做静态局部变量,局部可见。
- int y=5; // y,z为局部变量,具有动态生存期。
- int z=1;
- cout<<"---MAIN---\n";
- cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
- z=z+2;
- fun();
- cout<<"---MAIN---\n";
- cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
- a=a+10;
- fun();
- return 0;
- }
- void fun(void)
- {
- // x,y为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。只有第一次进入函数时被初始化。
- static int x=4;
- static int y;
- int z=10; // z为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化。
- a=a+20;
- x=x+3;
- z=z+4;
- cout<<"---FUN---\n";
- cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
- y=x;
- }
运行结果:
---MAIN---
a: 1 x: 0 y: 5 z: 1
---FUN---
a: 21 x: 7 y: 0 z: 14
---MAIN---
a: 21 x: 0 y: 5 z: 3
---FUN---
a: 51 x: 10 y: 7 z: 14
这里要说明下,静态局部变量如果没有进行显式初始化,那么它将被默认初始化为0。当第二次进入fun函数时,其静态局部变量x和y将不再初始化,x和y将继续使用fun函数第一次被调用后最后的值来参加下面的运算。具体点说,第一次调用完fun函数后,fun中变量x的值是7,在第二次调用fun函数时,x不会被赋值为4,而是继续使用7作为自己的值。
用时钟类来举一个例子。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Clock //时钟类声明
- {
- public: //外部接口
- Clock();
- void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域
- void ShowTime();
- ~Clock(){}
- private: //私有数据成员
- int Hour,Minute,Second;
- };
- //时钟类成员函数实现
- Clock::Clock() //构造函数
- {
- Hour=0;
- Minute=0;
- Second=0;
- }
- void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
- {
- Hour=NewH;
- Minute=NewM;
- Second=NewS;
- }
- void Clock::ShowTime()
- {
- cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
- }
- //声明全局对象g_Clock,具有文件作用域,静态生存期
- Clock g_Clock;
- int main() //主函数
- {
- cout<<"文件作用域的时钟类对象:"<<endl;
- //引用具有文件作用域的对象:
- g_Clock.ShowTime();
- g_Clock.SetTime(10,20,30);
- Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
- cout<<"块作用域的时钟类对象:"<<endl;
- myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
- return 0;
- }
运行结果:
文件作用域的时钟类对象:
0:0:0
块作用域的时钟类对象:
10:20:30
这个程序中定义了具有各种作用域的对象,Clock类声明中,SetTime函数声明的三个参数具有函数原型作用域,数据成员具有类作用域,全局对象g_Clock具有文件作用域,对象myClock具有块作用域。除g_Clock具有静态生存期外,其余均有动态生存期。