C++程序设计必知:生存期

       自然界中的事物都有产生和消亡,都有生存期,程序中的简单变量和类的对象也一样有它们的生存期,它们也会产生和消亡。对象的生存期分为静态生存期和动态生存期两种。什么叫做静态生存期和动态生存期呢?

       1.静态生存期

       若某个对象它的生存期与程序的运行期相同,我们就说它具有静态生存期,就是说在程序运行期间它都不会释放。

       具有文件作用域的对象都具有静态生存期。

       函数内部具有块作用域的对象怎样才能具有静态生存期呢?我们可以使用关键字static修饰对象。比如,static int x;这个语句就是将x声明为具有静态生存期的变量,也成为静态变量。

       2.动态生存期

       除了上述情况的对象具有静态生存期外,其余对象都具有动态生存期。具有动态生存期的对象产生于声明处,于该对象的作用域结束处释放。

      下面举个例子说明下简单变量和类的对象的生存期,其中涉及到了全局变量和局部变量。

  1.     #include <iostream>
  2.          using namespace std;
  3.          int a=1;           // a为全局变量,它具有静态生存期。
  4.          void fun(void);
  5.          int main()   
  6.          { 
  7.                      static int x;    // 局部变量,具有静态生存期,可以叫做静态局部变量,局部可见。
  8.                      int y=5;         // y,z为局部变量,具有动态生存期。
  9.                      int z=1;
  10.   
  11.                     cout<<"---MAIN---\n";
  12.                     cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
  13.                     z=z+2;  
  14.                     fun();
  15.                     cout<<"---MAIN---\n";
  16.                     cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
  17.                     a=a+10;
  18.                     fun(); 
  19.                     return 0;
  20.         }
  21.         void fun(void)
  22.         {
  23.                   // x,y为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。只有第一次进入函数时被初始化。
  24.                   static int x=4;
  25.                   static int y;
  26.                   int z=10;   // z为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化。
  27.                   a=a+20;
  28.                   x=x+3;
  29.                   z=z+4;
  30.                   cout<<"---FUN---\n";
  31.                   cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
  32.                    y=x;
  33.         }

       运行结果:
       ---MAIN---
       a: 1 x: 0 y: 5 z: 1
       ---FUN---
       a: 21 x: 7 y: 0 z: 14
       ---MAIN---
       a: 21 x: 0 y: 5 z: 3
       ---FUN---
       a: 51 x: 10 y: 7 z: 14

       这里要说明下,静态局部变量如果没有进行显式初始化,那么它将被默认初始化为0。当第二次进入fun函数时,其静态局部变量x和y将不再初始化,x和y将继续使用fun函数第一次被调用后最后的值来参加下面的运算。具体点说,第一次调用完fun函数后,fun中变量x的值是7,在第二次调用fun函数时,x不会被赋值为4,而是继续使用7作为自己的值。

       用时钟类来举一个例子。

  1.          #include <iostream>
  2.          using namespace std;
  3.          class Clock //时钟类声明
  4.         {
  5.         public: //外部接口
  6.                    Clock();
  7.                    void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);   //三个形参均具有函数原型作用域
  8.                    void ShowTime();
  9.                   ~Clock(){}
  10.         private: //私有数据成员
  11.                    int Hour,Minute,Second;
  12.         };
  13.         //时钟类成员函数实现
  14.         Clock::Clock() //构造函数
  15.         { 
  16.                   Hour=0;
  17.                   Minute=0;
  18.                   Second=0;
  19.         }
  20.         void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
  21.         { 
  22.                   Hour=NewH;
  23.                   Minute=NewM;
  24.                   Second=NewS;
  25.         }
  26.         void Clock::ShowTime()
  27.         { 
  28.                  cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
  29.         }
  30.         //声明全局对象g_Clock,具有文件作用域,静态生存期
  31.        Clock g_Clock;
  32.        int main() //主函数
  33.        {
  34.                   cout<<"文件作用域的时钟类对象:"<<endl;
  35.                   //引用具有文件作用域的对象:
  36.                   g_Clock.ShowTime();
  37.                   g_Clock.SetTime(10,20,30);
  38.  
  39.                   Clock myClock(g_Clock);    //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
  40.                   cout<<"块作用域的时钟类对象:"<<endl; 
  41.                   myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
  42.                   return 0;
  43.        }

       运行结果:
       文件作用域的时钟类对象:
       0:0:0
       块作用域的时钟类对象:
       10:20:30

       这个程序中定义了具有各种作用域的对象,Clock类声明中,SetTime函数声明的三个参数具有函数原型作用域,数据成员具有类作用域,全局对象g_Clock具有文件作用域,对象myClock具有块作用域。除g_Clock具有静态生存期外,其余均有动态生存期。

   


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