《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思:游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。
游戏的玩法严格来说其实很简单,就是普普通通的平台跳跃(外加一些解谜),你所要做的,就是控制蜡烛人的移动和跳跃,穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。中途你还会遇到一些烛台,靠近之后能将其点燃,就好像是照亮道路的灯塔。同时,这也算是本作的一个收集要素和难点,如何把隐藏在场景各处的烛台全部找到并点燃,也是需要经过思考和操作的。
既然游戏类型是平台跳跃,那么关卡设计便成了制作过程中的重中之重。《蜡烛人》在这方面的表现堪称上乘,场景的设计既精巧种类也多,每过一个大的关卡还会换一种解谜的风格:比如从静态场景变到动态场景,从偏写实的工业风格到偏魔幻的唯美风格等等,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。