“VR晕动症”现阶段必须攻克的难关

据外媒(VRFocus)报道,晕动症是虚拟现实(VR)最头痛的一个问题。那么,到底什么是晕动症呢?

每个人在不同阶段都可能有过晕动体验。晕动症的原因仍然不甚明了。正如BBC调查结论所说的那样:“我们仍旧说不准到底怎样的时间地点因素会导致晕动症。”

其中最有效的方法要数“多晕几次就不晕了”——重复暴露在致晕环境中,让大脑逐渐适应。

为什么VR会导致晕动症?

VR晕动症产生的原理与晕车类似。把你透过VR眼镜看到的画面想象成车前窗里的景色——当视觉所见和身体感知不一致时,晕动(晕车)就会发生。两者之间不同的是,晕船和晕车时车和船在动,玩VR时视觉画面则是虚拟出来的,玩家一不小心在客厅里也会吐的一塌糊涂。

当下的技术如何解决晕动症?

好在几家VR大厂都已经在关注这个问题。针对晕动现象,Oculus提供了专门的文档来帮开发者减轻不适体验。VR场景的运动控制是防晕关键,画面应该更多地让用户可控,画面的变化也不能太快。

没人能确保晕动症是否可以完全被避免。那些比较敏感的人可能无福消受VR带来的体验。达内广州unity3d培训认为对付VR晕动症最有效的办法就是多玩,让大脑慢慢适应它。

 

http://gz.unity3d.tedu.cn/news/180881.html

转载于:https://my.oschina.net/u/3044705/blog/793079

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