我们都知道,天籁之音的游戏背景音乐是由音乐制作人制作,而我们并不知道的是光有音乐制作人是远远不够的,还需要配备音乐总监,无论是大型的游戏音乐公司还是小型的游戏音乐制作工作室,都会有技术总监来把控游戏音乐的整体效果。
游戏音乐制作的是否出色跟音乐总监有着直接的关系,从游戏背景音乐前期设置到后期的各种音素增加,都是要靠总监来进行决断。在游戏音乐制作领域中,音乐总监的作用就等同于电影中的导演,没有他的中和,那么很多游戏背景音乐元素也仅仅是元素,不能整合成一个系列,例如主题音乐只是主题,不能和各种游戏场景过渡以及兵器撞击声或者是人物等级提升的声音很好地进行衔接。这就会让游戏中的音乐显得杂乱无章不协调。
有很多时候一款游戏音乐制作风格如何直接和总监的性格特点有关,在游戏音乐制作过程中如果该公司的总监偏好中国风,那么在该款游戏中中国传统乐器所占的比重就会很高,如果该总监喜欢的是魔幻风格,那么西洋乐器在音乐中出现的次数非常频繁。
一个总监的风格决定了一款游戏背景音乐的风格,这是不容置疑的事情,任何一个工作室或是游戏音乐公司的总监都应该协调地进行日常工作,最好能够做到不让情绪左右自己的工作,冷静的分析判断,不让自己的喜好对游戏背景音乐和游戏契合度影响。
音乐总监作为把控背景音乐的关键人物,在游戏音乐制作中有着不可取代的作用,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。