网易游戏大咖专访丨《第五人格》主创团队畅谈游戏研发修炼记

《第五人格》是网易非对称性对抗竞技手游,源自新人项目《危险游戏》。策划团队分享了从项目初期的非对称玩法构思,到转变美术风格和构建完整世界观的过程。美术团队揭示了游戏的哥特式风格灵感,以及如何打造紧张刺激的恐怖氛围。游戏的成功除了创新玩法和独特美术,世界观的构建也起到了关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、前言

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的监管者VS逃生者1V4对抗玩法,都给玩家带来去了全新的游戏体验。

18年4月12月,《第五人格》正式上线,这一非常新鲜有趣的玩法很快就取得了突破性成绩,上线短短10天DAU突破1000万,不到一个月狂揽超5000万注册用户。到现在,《第五人格》不仅在国内,甚至在全球市场都取得了突破性成绩,始终保持着稳定的内容更新以及运营节奏。

从一款demo到一款上市产品,不仅需要具备游戏热爱者的兴趣和热情,更需要具备将它转化成产品的能力。《第五人格》从网易游戏新人Mini项目《危险游戏》孵化而出,在诞生的背后,这款游戏经历了怎样的打磨和迭代呢?

网易游戏学院特邀《第五人格》策划团队和美术团队,畅谈从新人Mini项目到《第五人格》的成长之旅,探寻第五人格背后的修炼记。

2、策划篇:从《危险游戏》到《第五人格》

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Q:听说现在的《第五人格》是从你们当初的新人项目《危险游戏》而来的,真的吗?有没有想到之后的《第五人格》能这么火?

小强:的确还是挺意外的,我们当初都没有预期到有这么好的表现,因为考虑到这个题材的游戏可能没有这么多的受众玩家,而且玩法还是偏硬核一点,所以并没有很高的预期。

小冲:是的,当初Mini项目《危险游戏》还是以让玩家体验到游戏的快乐为出发点,对于立项之后能不能上线,上线之后是什么样的表现,甚至能不能立项我们都没有太大的预期。

Q:当时为什么想到做非对称对抗玩法的游戏

小冲:当时我和小强在新人培训Mini项目阶段就一直在玩Moba游戏,从Dota玩到Dota2,应该说我们对游戏,尤其是Moba游戏还是非常有兴趣的。对于Moba这个品类,市面产品已经很多了,玩法的设计余地比较小,比较难做出有突破性、创新性的内容设计,所以在一些思考之后选取了对抗游戏中一个比较小的品类——非对称对抗。

Q:很好奇从Mini

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