了解游戏音乐制作流程,让声音外包更顺畅

现在的游戏在测试阶段便开始筹备音乐、音效与配音了,而游戏配音大多数都采用外包的形式,选择一家靠谱的游戏音乐外包公司来为游戏增色,下面小编来为大家介绍一下游戏音乐制作流程,也方便游戏厂商在外包的时候做到心中有数。
 


      一、理解游戏特性定位,做好游戏音乐总体策划

       创作一部游戏音乐的初期,首先要详细了解了解游戏的各方面详细情况:游戏的玩法、游戏的故事内容、游戏的载体、游戏的平台、玩家的人数、游戏发布的地区等等。

       向游戏制作方了解完以上详细内容后,一般会制定一个初步音乐创作计划,主要是游戏音乐制作时,游戏制作方与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。

       例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐创作计划的影响。

       二、音乐创作构思

       在游戏配乐的基础方向确定以后,作为作曲者,最需要深入了解的则是游戏的故事背景、游戏发生的人文环境、故事所属类型、故事的梗概等因素。了解以上因素后,便可以进行音乐上的“定调”,这是创作者与游戏方最需要磨合和沟通的地方。作曲家需要准确的把握住整个游戏所需的音乐风格,掌握需要创作的音乐类型。然后将初步创作构思与游戏制作方深入沟通。

       三、作曲、编曲

       进入实际创作阶段的第一步是进行初步的demo音乐创作测试。第二步是进行音乐初稿的创作。在编曲阶段,作曲家需要考虑:这段是什么音乐风格?旋律和和声分别需要编配什么类型的乐器?音乐的结构是什么样的?音乐的层次与浓密度需要如何把握?之后将使用Logic pro、Cubase等专业音乐软件对作品进行编曲。

       四、录音与混音

       编曲完成后,将demo音乐作品提交至游戏制作方进行审核,游戏方会提出修改与调整意见。录音与编曲作品彻底完成后,将由混音团队进行音乐作品最后的缩混工作。混音师将对录音与编曲完的作品进行每个声部波形、声场、力度等方面的详细调整,然后进行整体上的美化最终完成音乐作品。

       以上就是小编为大家介绍的游戏音乐制作流程,希望对你有所帮助,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/3089779

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