go变量声明的几种方式

参考:https://www.runoob.com/go/go-variables.html

 

(1) 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type
v_name = value
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)

以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口

(2) 根据值自行判定变量类型

var v_name = value

(3) :=

:= 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误

var intVal int 

intVal :=1 // 这时候会产生编译错误

intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值,称之为初始化声明。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误。但是全局变量(var a, b, c int)是允许声明但不使用。

(4) 多变量声明

// 类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3


// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3


// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

(5) 交换两个变量的值

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。


例:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

 

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