C语⾔数据类型和变量(1)

  大家在学c之前可能听说过数据类型和变量,没有听说过也没有关系,本章将带你认识c语言的数据类型与变量。

1.数据类型介绍

   1.  那什么是数据类型呢,其实就是使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数,可以比较为我们生活中做巧克力的摸具

   2.数据类型分为两种一种是内置类型,一种是自定义类型

内置类型:c中自带的类型

自定义类型:我们程序员自己创建的

本章我们只讨论内置类型

 1.字符

字符大家一定不会陌生,但字符在c中是怎样的呢,其实字符在c中是以单引号引起的一个数据就是字符,eg:‘a’,‘1’,‘x’

那字符类型怎么表示

char就代表字符类型,当然这里的signed与unsigned什么意思不知道没关系,等下就会讲到 

2.整形

整形就很好懂了,就是我们数学中的整数

同样整形类型怎么表示

我们发现整形又长的有短的,为什么会一个类型会分成那么多的种类呢,下面会讲到

3.浮点型

浮点型其实就是小数

那如何表示

我们发现浮点型有精度,精度越高,数据越精密。

4.布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型, ⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真
C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是 专⻔表⽰真假的
那如何去用这个类型?
这个代码大家可能看不懂,if是什么,没关系,现在你可以理解为当if()括号内的内容为真则进行printf,为假就不进行

2.数据类型长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

sizeof 操作符

   sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
1.sizeof ( 类型 )
2.sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给
系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long
对应的 printf() 占位符分别是 %u %lu %llu 。这样不利于程序的可移植性。
C 语⾔提供了⼀个解决⽅法, 创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返
回值类型 。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是
unsigned long long

3.signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。
signed 关键字,表⽰ ⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰ 该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
为什么会这样分类?
整数变量声明为 unsigned 的好处是, 同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位(代表机器的位数)的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
           unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned
signed char c; // 范围为 -128 127
unsigned char c; // 范围为 0 255
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说,char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

4.数据类型的取值范围

    上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
但每个系统中的数据类型极限值是不同的, 如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
SCHAR_MIN SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
SHRT_MIN SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
INT_MIN INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
LONG_MIN LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
LLONG_MIN LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值
  这些之后写代码会经常遇到,不用死记硬背
那有人会想,那以后我用这个变量直接用最大的不就行了,这样是不对的,如果给最大的话,内存就会变大,程序的效率也就越低,所以适当的选择类型也是每个程序员的必修课

5.变量

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢? 类型是⽤来创建变量的
什么是变量呢?C语⾔中把经常 变化的值称为变量,不变的值称为常量

变量名和名字一样是我们程序员命名的

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18 ;
char ch = 'w' ;
double weight = 48.0 ;
unsigned int height = 100 ;

变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域: 栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的( 本章不做讨论

6.算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双⽬操作符( 有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
注: 操作符也被叫做:运算符与操作符意思是⼀样的。

+ - ⽤来完成加法和减法

* ⽤来完成乘法

/ ⽤来完成除法

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
再看⼀个例⼦:
上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0
为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
   

% 表⽰求模运算

即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数

 负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

7.赋值操作符:= 和 复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
int a = 100 ; // 初始化
a = 200 ; // 赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符
赋值操作符也可以连续赋值,如:
1 int a = 3 ;
2 int b = 5 ;
3 int c = 0 ;
4 c = b = a+ 3 ; // 连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解, 建议还是拆开来写 ,这样⽅便观察代码的执⾏细节

 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
1 int a = 10 ;
2 a = a+ 3 ;
3 a = a -2 ;
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
1 int a = 10 ;
2 a += 3 ;
3 a -= 2 ;
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+=    -=    *=    /=    %=
// 下⾯的操作符本章不做讨论
>>=    <<=
&=    |=    ^=

8.单⽬操作符:++、--、+(正)、-(负)

++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
前置++
计算⼝诀: 先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11
相当于这样的代码:
int a = 10 ;
a = a+ 1 ;
b = a;
printf ( "a=%d b=%d\n" ,a , b);
后置++
计算⼝诀: 先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10 ;
int b = a;
a = a+ 1 ;
printf ( "a=%d b=%d\n" ,a , b);
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀: 先-1,后使⽤
后置--
同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算⼝诀: 先使⽤,后-1

+ 和 -

这⾥的 +是正号,-是负号 ,都是单⽬操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
   int a = + 10 ; 等价于 int a = 10 ;
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负

9.结语

关于数据类型与变量它本身的内容并不多,但是引出的其他内容并不少,本章也只讲述了一半已,不过,既然选择了就得坚持需求,加油

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