大家在学c之前可能听说过数据类型和变量,没有听说过也没有关系,本章将带你认识c语言的数据类型与变量。
1.数据类型介绍
1. 那什么是数据类型呢,其实就是使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数,可以比较为我们生活中做巧克力的摸具
2.数据类型分为两种一种是内置类型,一种是自定义类型
内置类型:c中自带的类型
自定义类型:我们程序员自己创建的
本章我们只讨论内置类型
1.字符
字符大家一定不会陌生,但字符在c中是怎样的呢,其实字符在c中是以单引号引起的一个数据就是字符,eg:‘a’,‘1’,‘x’
那字符类型怎么表示
char就代表字符类型,当然这里的signed与unsigned什么意思不知道没关系,等下就会讲到
2.整形
整形就很好懂了,就是我们数学中的整数
同样整形类型怎么表示
我们发现整形又长的有短的,为什么会一个类型会分成那么多的种类呢,下面会讲到
3.浮点型
浮点型其实就是小数
那如何表示
我们发现浮点型有精度,精度越高,数据越精密。
4.布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,
⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真
。
在
C99
中也引⼊了 布尔类型 ,是
专⻔表⽰真假的
。
那如何去用这个类型?
这个代码大家可能看不懂,if是什么,没关系,现在你可以理解为当if()括号内的内容为真则进行printf,为假就不进行
2.数据类型长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
sizeof 操作符
sizeof
是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof
操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
1.sizeof
(
类型
)
2.sizeof
表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof
运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给
系统⾃⼰去决定,
sizeof
到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int
,也有可能是
unsigned long
,甚⾄是
unsigned long long
,
对应的
printf()
占位符分别是
%u
、
%lu
和
%llu
。这样不利于程序的可移植性。
C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,
创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返
回值类型
。对应当前系统的
sizeof
的返回值类型,可能是
unsigned int
,也可能是
unsigned long long
。
3.signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤
signed
和
unsigned
关键字修饰
字符型和整型
类型的。
signed
关键字,表⽰
⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned
关键字,表⽰
该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数
。
对于
int
类型,默认是带有正负号的,也就是说
int
等同于
signed int
。
由于这是默认情况,关键字
signed
⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
为什么会这样分类?
整数变量声明为
unsigned
的好处是,
同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位(代表机器的位数)的
signed short int
的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。
unsigned int
⾥⾯的
int
可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
unsigned
a;
字符类型
char
也可以设置
signed 和 unsigned
。
signed char
c;
//
范围为
-128
到
127
unsigned char
c;
//
范围为
0
到
255
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说,char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
4.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
但每个系统中的数据类型极限值是不同的,
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h
⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h
这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
•
SCHAR_MIN
,
SCHAR_MAX
:signed char 的最⼩值和最⼤值。
•
SHRT_MIN
,
SHRT_MAX
:short 的最⼩值和最⼤值。
•
INT_MIN
,
INT_MAX
:int 的最⼩值和最⼤值。
•
LONG_MIN
,
LONG_MAX
:long 的最⼩值和最⼤值。
•
LLONG_MIN
,
LLONG_MAX
:long long 的最⼩值和最⼤值。
•
UCHAR_MAX
:unsigned char 的最⼤值。
•
USHRT_MAX
:unsigned short 的最⼤值。
•
UINT_MAX
:unsigned int 的最⼤值。
•
ULONG_MAX
:unsigned long 的最⼤值。
•
ULLONG_MAX
:unsigned long long 的最⼤值
这些之后写代码会经常遇到,不用死记硬背
那有人会想,那以后我用这个变量直接用最大的不就行了,这样是不对的,如果给最大的话,内存就会变大,程序的效率也就越低,所以适当的选择类型也是每个程序员的必修课
5.变量
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?
类型是⽤来创建变量的
。
什么是变量呢?C语⾔中把经常
变化的值称为变量,不变的值称为常量
。
变量名和名字一样是我们程序员命名的
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int
age =
18
;
char
ch =
'w'
;
double
weight =
48.0
;
unsigned int
height =
100
;
变量的分类
•
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
•
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:
栈区、堆区、静态区。
1.
局部变量是放在内存的栈区
2.
全局变量是放在内存的静态区
3.
堆区是⽤来动态内存管理的(
本章不做讨论
)
6.算术操作符:+、-、*、/、%
在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是:
+ - *
/ % ,这些操作符都是双⽬操作符(
有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
)
注:
操作符也被叫做:运算符与操作符意思是⼀样的。
+ 和 - ⽤来完成加法和减法
* ⽤来完成乘法
/ ⽤来完成除法
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
上⾯⽰例中,尽管变量
x
的类型是
float
(浮点数),但是
6 / 4
得到的结果是
1.0
,⽽不是
1.5
。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
再看⼀个例⼦:
上⾯的代码,你可能觉得经过运算,
score
会等于
25
,但是实际上
score
等于
0
。这是因为
score / 20
是整除,会得到⼀个整数值
0
,所以乘以
100
后得到的也是
0
。
为了得到预想的结果,可以将除数
20
改成
20.0
,让整除变成浮点数除法。
% 表⽰求模运算
即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
7.赋值操作符:= 和 复合赋值
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
int
a =
100
;
//
初始化
a =
200
;
//
赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
赋值操作符
=
是⼀个随时可以给变量赋值的操作符
赋值操作符也可以连续赋值,如:
1
int
a =
3
;
2
int
b =
5
;
3
int
c =
0
;
4
c = b = a+
3
;
//
连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,
建议还是拆开来写
,这样⽅便观察代码的执⾏细节
复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
1
int
a =
10
;
2
a = a+
3
;
3
a = a
-2
;
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
1
int
a =
10
;
2
a +=
3
;
3
a -=
2
;
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -= *= /= %=
//
下⾯的操作符本章不做讨论
>>= <<=
&= |= ^=
8.单⽬操作符:++、--、+(正)、-(负)
++和--
++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
前置++
计算⼝诀:
先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11
相当于这样的代码:
int
a =
10
;
a = a+
1
;
b = a;
printf
(
"a=%d b=%d\n"
,a , b);
后置++
计算⼝诀:
先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:
int
a =
10
;
int
b = a;
a = a+
1
;
printf
(
"a=%d b=%d\n"
,a , b);
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀:
先-1,后使⽤
后置--
同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算⼝诀:
先使⽤,后-1
+ 和 -
这⾥的
+是正号,-是负号
,都是单⽬操作符。
运算符
+
对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int
a = +
10
;
等价于
int
a =
10
;
运算符
-
⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上
-
就会得到正数,正数的前⾯加上
-
会得到负
数
9.结语
关于数据类型与变量它本身的内容并不多,但是引出的其他内容并不少,本章也只讲述了一半已,不过,既然选择了就得坚持需求,加油