操作符详解与应用

       相信大家已经了解了一部分的操作符,而本章则带着大家去更深入的去了解操作符,例如操作符的分类,结合性与优先性等相关内容,同时我们也会了解到二进制的原,反,补码的知识,与其它的一些操作符的内容。

1.操作符的分类

算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
移位操作符: << >>
位操作符: & | ^ `
赋值操作符: = += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
单⽬操作符: !、++--&*+-~ sizeof(类型)
关系操作符: > >= < <= == !=
逻辑操作符: && ||
条件操作符: ?   :
逗号表达式: ,
下标引⽤: []
函数调⽤: ()
结构成员访问: .   、 ->
上述的操作符,我们已经认识了算术操作符、赋值操作符、逻辑操作和部分的单⽬操作符。
接下来首先讲解的是移位操作符,不过这个操作符的运用包含二进制的相关知识,因此,我们先来了解二进制。

2.⼆进制和进制转换

对于二进制和十进制大家都很了解,那么八进制和十六进制大家可能不太了解。

我们知道

10进制中满10进1

10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成

2进制中满2进1
2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成
那8进制就是满8进1
8进制的数字每⼀位都是0~7的数字组成

16进制中满16进1

16进制的数字每⼀位是0~e的数字组成在,16进制中:a (A)=10  b (B)=11  c (C)=12  d (D)=13         e (E)=14   f (F)=15。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:
15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F
知道了进制的知识,那么如何把一个数在进制间转换呢?

1.   2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是权重的,10进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10^0 , 10^1 , 10^2 ...
如图:

同样2进制也是如此

因此了解2进制的每一位权重就很容易实现二进制转换10进制

那如何10进制转换成2进制呢

如图:

2.   2进制转8进制和16进制

1.  2进制转8进制
8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
2.   2进制转16进制
16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了,⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3.原码、反码、补码

了解了进制的知识后,我们还剩一个关于二进制内容:原,反,补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码.
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号
位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次 按位取反 就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀ 处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。(这一段大家了解一下就行)
C语言使用%d进行十进制打印时,则一律将内存中的数按“补码——>原码——>十进制”的方式进行处理;

4.移位操作符

了解了原,反,补码后,我们就认识一下移位操作符。

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。

1.左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0
我们来看看下面这段代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int n = num<<1;
    printf("n= %d\n", n);
    printf("num= %d\n", num);
    return 0;
}

注意:num<<1移位后,num本身值是不变的。

2.右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
我们来看看下面这段代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = -1;
    int n = num>>1;
    printf("n= %d\n", n);
    printf("num= %d\n", num);
    return 0;
}

逻辑右移:

算术右移:
那右移是按照逻辑右移还是算数右移呢?这个是取决于编译器的,不过大部分编译器是算数右移,我们使用的VS也是
同样num>>1移位后,num本身值是不变的。
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10 ;
num>> -1 ; //未定义

5.位操作符:&、|、^、~

接下来我们来认识位操作符

位操作符有:
& //按位与:对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1才是1
int main()
{
	int num = 5;
	int n = -6;
	int c = n & num;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("num= %d\n", num);
	printf("c= %d\n", c);
	return 0;
}

| //按位或:对应的二进制位上有1则为1,两个同时为0才为0
int main()
{
	int num = 5;
	int n = -6;
	int c = n | num;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("num= %d\n", num);
	printf("c= %d\n", c);
	return 0;
}

^ //按位异或:相应的二进制位上相同则为0,相异则为1
int main()
{
	int num = 5;
	int n = -6;
	int c = n ^ num;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("num= %d\n", num);
	printf("c= %d\n", c);
	return 0;
}

eg:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    a = a^b;
    b = a^b;
    a = a^b;
    printf("a = %d b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

~ //按位取反:二进制是0的变成1,是1的变成0
int main()
{
	int n = -6;
	int c = ~n;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("c= %d\n", c);
	return 0;
}

注:它们的操作数必须是整数。
eg: 求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
我们首先就可以联想到十进制中求1的个数,我们可以%10,/10,同样
int main()
{
     int num = 10;
     int count= 0;//计数
     while(num)
     {
       if(num%2 == 1)
        count++;
        num = num/2;
     }
      printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
      return 0;
}

这样有没有问题?

当我们想要测试负数的时候就有问题了,num%2不可能为1,count就是0了。

我们就可以使用位操作符了,我们让num&1之后利用右移操作符就可以知道有多少个1了

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = -1;
     int i = 0;
     int count = 0;//计数
     for(i=0; i<32; i++)
     {
        if( num & (1 << i) )
         count++; 
     }
     printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
     return 0;
}

我们发现上面这个代码始终都会执行32次,那还有没有可以优化的地方呢?

我们来看看下面一个巧妙的代码

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = -1;
     int i = 0;
     int count = 0;//计数
     while(num)
    {
       count++;
       num = num&(num-1);
 }
     printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
     return 0;
}

6.单目操作符

单⽬操作符有这些:
!、 ++ -- & * + - ~ sizeof ( 类型 ) 单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数。
&,*暂时不去讲解,会涉及到指针的内容。

7.逗号表达式

语法:
  exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

8.下标访问[]、函数调⽤()

1.[ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值
int arr[ 10 ]; // 创建数组
arr[ 9 ] = 10 ; // 实⽤下标引⽤操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9

2.函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

9.操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

1.优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。
eg: 3 + 4 * 5 ;
上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5
⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4

2.结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
eg: 5 * 6 / 2 ;
上⾯⽰例中, * / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6
再计算 6 / 2
运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看表格就可以了。
圆括号( ()
⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( --
单⽬运算符( + -
乘法( * ),除法( /
加法( + ),减法( -
关系运算符( < > 等)
赋值运算符( =
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级
大家可以参考: https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

10.表达式求值

表达式求值之前要进行 类型转换,当表达式中的值转换为适当的类型,才开始计算
进行类型转换有俩种方法
1.整形提升
2. 算术转换

1.整形提升

#include<stdio.h>
int main()
{

     char a,b,c;
     c=a+b;
     printf("%d",c);
     return 0;
}
b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进⾏整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. ⽆符号整数提升,⾼位补0
1.负数的整形提升
char c1 = -1 ;
变量 c1 的⼆进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为 1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
2.正数的整形提升
char c2 = 1 ;
变量 c2 的⼆进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为 0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
// ⽆符号整形提升,⾼位补 0

2.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。
eg:

3.问题表达式解析

1.表达式1
// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。
2.表达式2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
3.表达式3
#include <stdio.h>
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf("%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}
虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先
算乘法,再算减法。函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。
4.表达式4
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
这段代码中的第⼀个 + 在执⾏的时候,第三个++是否执⾏,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是⽆法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

4.总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

11.结语

在此一些常见的操作符和相关内容都结束了,因为有的操作符涉及到后面的内容,即使讲解了,大家可能会不明白为什么,因此可能有些操作符并未涉及,请大家多多包涵。

本章也是一个比较大的章节,不过还是希望大家能够看下去,最后让我们学习之路越走越远,加油!

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