- 假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象
- 针对这种情况,我们通常会使用异步加载方式来加载场景。异步加载方式是在后台线程运行,不影响当前主线程,所以下一场景即使很大,当前场景也不会出现卡顿。
- 对于手游来讲,场景切换通常分为三个部分,“UI场景(选择关卡)”-》“Loading过渡场景(显示加载进度条)”-》“具体的关卡打斗场景”;不使用异步加载的话可能流程就是“UI场景(选择关卡)”-》“具体的关卡打斗场景”了。而使用异步加载的话,就会在两者中间加一个过渡场景掩饰异步加载等待的时间。
- 好了,具体代码如下
// 上略
private AsyncOperation mAsyncOperation;
private int mCurProgress = 0;
void Start () {
StartCoroutine(LoadScene());
}
private IEnumerator LoadScene () {
// u3d 5.3之后使用using UnityEngine.SceneManagement;加载场景
mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName");
// 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条UI效果了
mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
// mAsyncOperation.pr