三维网格旋转矩阵

本文只记录结果,没有推理过程,作为个人笔记使用

推理过程可参考三维坐标旋转矩阵

绕X轴逆时针(顺时针把角度换成负的就行了)

绕Y轴逆时针

 

 绕Z轴逆时针

Matrixf mat;

// 按列输入矩阵
mat.SetColumn(0, Vec3( cos(a[0]), sin(a[0]), 0));
mat.SetColumn(1, Vec3(-sin(a[0]), cos(a[0]), 0));
mat.SetColumn(2, Vec3(0         , 0        , 1));

int vertSize = pMesh->vert.size();
for (int i = 0; i < vertSize; ++i)
{
	TVertex* pVertex = pMesh->getVertex(i);
	if (!pVertex)
		continue;
    
    // 坐标转换
	pVertex->P() = mat * pVertex->P();
}

pMesh->dirtyMesh(DIRTYMESH_RENDER);

 

 

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