cocos2d-x点滴总结-2

cocos2d-x中的各种坐标系

1 设备本身的坐标系 是以左上角为原点 x向右 y向下的。所以触摸的函数 都是这个坐标系下的坐标。

touch->getLocationInView()


2 游戏坐标系

是以左下角为原点 x向右 y向上。所以设置setPosition都是设置的这个坐标。



3 精灵的纹理坐标系 是和屏幕坐标系一致的。



4 精灵在游戏坐标系中的位置

sprite->getPosition() 这个获取的是精灵的相对容器的坐标。这个坐标一般来说是没有办法使用的,因为是相对的坐标。

可以使用

	CCPoint position = this->getPosition();
	CCPoint location = this->getParent()->convertToWorldSpace(position);


来获取游戏坐标系中的坐标。 所有的坐标计算必须是在同一个坐标系下计算的。


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