初学cocos2d-x记忆小游戏

初学cocos2d-x,感受到其强大的功能,以及吸引人的魅力。遂尝试做一个小游戏,学习一下cocos2d-x。

开发环境为win7 64位旗舰版,VS2012  ,cocos2d-x 2.2.2 ,C++。

在此省略配置环境步骤,网上教程数不胜数 ,贴一个教程http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263


游戏规则:始终点最新产生的新元素,直到点错,则游戏结束。屏幕满了的话,,好吧,算你厉害。

   

应用到的cocos2d-x功能实在是九牛一毛,慢慢来吧。在此贴出主要游戏类,菜单类。

菜单类:

#ifndef __MAINMENU_SCENE_H__
#define __MAINMENU_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; 
class MainMenuScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
	MainMenuScene();
	virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
	

	void menuCallback(CCObject* pSender);
    void closeMenuCallback(CCObject* pSender);

	CREATE_FUNC(MainMenuScene);
};
class OptionsScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
	OptionsScene();
	//virtual void onEnter();
    //virtual void onExit();
	

	void soundCallback(CCObject* pSender);
	void levelCallback(CCObject* pSender);
    void backMenuCallback(CCObject* pSender);

	CREATE_FUNC(OptionsScene);
};
class IntervalScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
	IntervalScene();
	virtual bool init();
	virtual void onEnter();
    virtual void onExit();

	void timerCallback(float dt);
	CREATE_FUNC(IntervalScene);
};
//class MainMenuLayer : public cocos2d::CCLayer
//{
//	
//public:
//	virtual bool init();
//
//	void menuCallback(CCObject* pSender);
//    void closeMenuCallback(CCObject* pSender);
//
//	CREATE_FUNC(MainMenuLayer);
//};

#endif // __MAINMENU_SCENE_H__


游戏类:

#ifndef __MEMORYGAME_H__
#define __MEMORYGAME_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; 

#define MAX_RADIUS	80
#define MIN_RADIUS	45

enum GameState
{
	right,
	HighScore,
	GameOver
};

typedef struct{
	const char* str;//图片名称
	float	duraTime;
	int	frame;
}AnimationPNG;
/**
* 游戏场景-显示背景-挂载主游戏层
*/
class MemoryGameScene : public  CCScene
{
public:
	MemoryGameScene();
	virtual bool init();
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	CREATE_FUNC(MemoryGameScene);
public:
	//static MemoryGameScene* sharedMemryGameScene();//控制唯一指针
};
/**
* 主游戏层-规则-显示-元素挂载
*/
class MemoryGameMainLayer : public CCLayer
{

public:
	MemoryGameMainLayer();
	virtual bool init();
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
	void optionsCallback(CCObject* pSender);
	CREATE_FUNC(MemoryGameMainLayer);
public:
	void randomCircle();
	//bool isTouchCircle(CCTouch *pTouch);
	int	isTouchCircle(CCTouch *pTouch);
	bool isEnoughSpace(float x,float y);
	float maxRadiusFit(float radius);
	void timerCallback(float dt);
	//static MemoryGameMainLayer* sharedMemryGameMainLayer();//控制唯一指针
};
/**
* 触摸精灵-父类-自定义
*/
class TouchableSprite: public CCSprite
{  
      
public:    
    static TouchableSprite* create(const char *pszFileName);
    virtual bool initWithFile(const char *file);
    CCRect rect();  
    bool containsTouchLocation(CCTouch *touch);  
  
};
/**
* 记忆项精灵-继承-触摸精灵
*/
class MemoryItemSprite: public TouchableSprite
{
public:
	int m_Index;
public:
	void changeMemoryItemSprite();
public:
	void playAnimation();
	static MemoryItemSprite* create();
	static MemoryItemSprite* create(int index);
	virtual bool initWithFile(const char *file , int index);

};

#endif // !__MEMORYGAME_H__

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