qt opengl中 glReadPixels 获取鼠标位置的颜色失效 处理方法

在Qt OpenGL应用中,使用glReadPixels获取鼠标点击位置颜色时遇到问题,原本应返回的颜色为(0,0,0)。解决方法是在调用glReadPixels前先调用updateGL()确保画面更新,这样就能正确读取到鼠标位置的颜色值。" 136761271,10906911,Android启动优化实践:3个关键建议,"['Android开发', '性能优化', 'Java']
摘要由CSDN通过智能技术生成
void SelectTrend::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{

float pix[3] = { 0.0 };
glReadPixels(event->x(), height() - event->y(), 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
qDebug() << pix[0] << " " << pix[1] << " " << pix[2];

}


我写了这一段代码,想获取鼠标单击位置的白色位置的颜色,但是获取出来,都是 0,0,0,显然是错误的。



偶然间发现,当窗口触发刷新时,glReadPixels 就可以读取了


  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
鼠标拾取是OpenGL开发非常重要的功能之一,可以实现交互式选择和编辑等操作。在Qt实现鼠标拾取需要以下几个步骤: 1. 在OpenGL窗口重载mousePressEvent和mouseReleaseEvent函数,获取鼠标点击的位置和释放的位置。 2. 使用glReadPixels函数获取鼠标点击的位置的像素值。 3. 根据像素值反推出对应的模型坐标。 下面是具体实现的代码: ```cpp void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { lastPos = event->pos(); } void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { int x = event->x(); int y = height() - event->y(); unsigned char pixel[4]; glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel); int object_id = pixel[0] + (pixel[1] << 8) + (pixel[2] << 16); // 根据object_id获取的对象的模型坐标 } ``` 在这段代码,我们使用glReadPixels函数获取鼠标点击位置的像素值。由于OpenGL使用的是RGBA颜色空间,因此我们需要使用4个字节表示一个像素,分别是红、绿、蓝和透明度。我们可以将这4个字节合成一个32位的整数,作为我们选的对象的ID。 需要注意的是,在使用glReadPixels函数获取像素值时,需要将鼠标点击的y坐标转换为OpenGL窗口坐标系下的坐标。因为Qt使用的是窗口坐标系,原点在左上角,而OpenGL使用的是以左下角为原点的坐标系。 最后,根据我们获取到的对象ID,可以从我们的场景查找到对应的对象,并根据其模型坐标进行后续的操作。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值