OpenGL: glReadPixels()

本文分析了OpenGL的glReadPixels()函数,指出其抓取的并非屏幕显示内容,而是缓冲区的viewport。内容指出glReadPixels()的结果会随窗口变化,并详细说明如何将抓取的图像保存为bmp文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PART ONE

 codes.cpp

#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;

#define width 150
#define height 150
GLubyte green[height][width][4];
void initGreen()
{
	for (int y = 0; y < height; y++) {
		for (int x = 0; x < width; x++) {
			green[y][x][0] = 0;
			green[y][x][1] = 255;
			green[y][x][2] = 0;
			green[y][x][3] = 255;
		}
	}
}

void grab(GLint w, GLint h)
{
	GLubyt
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