关于测试机器人
这个月零零碎碎都不知道干了些什么 对接的多
主要做了机器人 测试服务器的 要感谢同事之前的工作 我也是在基础上进行的
mmo 主要瓶颈在于网络处理
机器人模拟玩家进行游戏,主要流程当然是登录选择角色,进入游戏,移动,打怪
,获取装备,穿上装备,跑npc,接任务,完成任务。我们主要的目的是让机器人模拟玩家 跑完主线任务即可
游戏内容模拟玩家方面,完成任务,接收任务,获取装备 这三个走gm命令
打怪 走到怪物附近,在技能范围内 释放技能,给服务器发送各种指令
聊天等同样,从配置文件中获取,取随机发言内容,发到公屏
移动依然采用原来的办法,发送移动指令,收到服务器返回,发送下一步移动
下面主要说下结构。
我的想法是,网络部分,一个机器人一个tcp连接,我们游戏上本来就是一个玩家一个连接,
游戏服务器比如连接500个玩家,那么他维护500条连接,假设玩家是均匀分布在不同的地图,
不同线程,他们也不是同时发送消息比如移动,对这500条连接,用多路复用select epoll
20个线程,500人的话一个多路复用器管理25个连接,某个链接需要读了 需要写了,multiplexor
分配给连接对应的processor进行处理,processor也是20个线程,一个processor负责25个连接的消息处理
这样做
这个月零零碎碎都不知道干了些什么 对接的多
主要做了机器人 测试服务器的 要感谢同事之前的工作 我也是在基础上进行的
mmo 主要瓶颈在于网络处理
机器人模拟玩家进行游戏,主要流程当然是登录选择角色,进入游戏,移动,打怪
,获取装备,穿上装备,跑npc,接任务,完成任务。我们主要的目的是让机器人模拟玩家 跑完主线任务即可
游戏内容模拟玩家方面,完成任务,接收任务,获取装备 这三个走gm命令
打怪 走到怪物附近,在技能范围内 释放技能,给服务器发送各种指令
聊天等同样,从配置文件中获取,取随机发言内容,发到公屏
移动依然采用原来的办法,发送移动指令,收到服务器返回,发送下一步移动
下面主要说下结构。
我的想法是,网络部分,一个机器人一个tcp连接,我们游戏上本来就是一个玩家一个连接,
游戏服务器比如连接500个玩家,那么他维护500条连接,假设玩家是均匀分布在不同的地图,
不同线程,他们也不是同时发送消息比如移动,对这500条连接,用多路复用select epoll
20个线程,500人的话一个多路复用器管理25个连接,某个链接需要读了 需要写了,multiplexor
分配给连接对应的processor进行处理,processor也是20个线程,一个processor负责25个连接的消息处理
这样做