cocoscreator游戏开发(一) tilemap

本文是CocosCreator游戏开发系列的第一篇,主要介绍如何使用Tilemap进行游戏场景构建。通过实例代码,详细讲解了Tilemap的基本操作,包括地图加载、瓦片绘制以及交互事件的处理,帮助开发者快速掌握CocosCreator中的Tilemap功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//下面是完整代码



var DIR = cc.Enum({
    UP:0,
    RIGHT:1,
    DOWN:2,
    LEFT:3,
});

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        direction:DIR.UP,
        speed:32,
        /*  _____>x
            |
            |
            y
        */
        tileX:0,
        tileY:0,
        
        offsetX:0,
        offsetY:0,


        map:{
            default:null,
            type:cc.TiledMap
        },
        ground:{
            default:null,
            type:cc.TiledLayer,
        },
        barrier:{
            default:null,
            type:cc.TiledLayer,
        },

        upBtn : { default: null,  type: cc.Button},
        rightBtn : { default: null,  type: cc.Button},
        downBtn : { d
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