Unity 创建UI对话框,显示名字和对话内容,内容使用打字机式逐字显示

如图创建UI以及挂载以下脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class DialogueBox : MonoBehaviour
{
    public Text nameText;
    public Text contentText;
    public float typingSpeed = 0.1f;

    private string currentContent;
    private Coroutine typingCoroutine;
    
    public void Say1()
    {
        ShowDialogue("小明:", "你好啊!吉吉");
    }
    public void Say2()
    {
        ShowDialogue("喆:", "你好啊!");
    }
    public void Say3()
    {
        ShowDialogue("小明:", "啥时候打永劫呢?");
    }
    public void Say4()
    {
        ShowDialogue("喆:", "今晚单挑打爆你!");
    }
    public void Say5()
    {
        ShowDialogue("小明:", "嘿呦!让你常常我的厉害!");
    }
    public void ShowDialogue(string name, string content)
    {
        nameText.text = name;
        currentContent = content;
        contentText.text = "";

        if (typingCoroutine != null)
        {
            StopCoroutine(typingCoroutine);
        }

        typingCoroutine = StartCoroutine(TypeContent());
    }

    IEnumerator TypeContent()
    {
        foreach (char c in currentContent)
        {
            contentText.text += c;
            yield return new WaitForSeconds(typingSpeed);
        }
    }
}

有了代码以后依次调用方法即可。

我用的是Timeline的事件轨道:

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